1981年,個人電腦在日本開始普及。當(dāng)時的報刊上,常有分析、預(yù)測個人電腦市場的文章。分析使用情況時,發(fā)現(xiàn)一般廠商紛紛投入“遠景看好”的個人電腦生意,而山內(nèi)博卻非常重視“大部分用來玩游戲”所包含的重要信息。他認為,如果不考慮電腦的其他功能,而制造一種專門用于游戲的簡易電腦,豈不更妙?山內(nèi)博決心放手一搏,任天堂將盡全力研制電腦游戲機軟硬件。
鑒于公司在硬件開發(fā)方面起步較晚,無競爭優(yōu)勢,家用游戲機開發(fā)出來后,并不立即投放市場,而是冷靜觀察與等待,伺機而行。1983年7月,任天堂以與眾不同的產(chǎn)品定位和廉價策略,將第一批家用游戲機推向市場。別的廠家宣傳自己的游戲機有玩游戲、計算、編排、學(xué)習(xí)等多種功能,而任天堂則宣稱自己的游戲機只是具有游戲這一唯一功能,其操作方法簡單明了,老少皆宜,所以不僅能讓孩子著迷,而且能討得家長的歡心。別的廠家將游戲機價格定在每臺30000~50000日元之間,而任天堂卻將游戲機價格定在每臺14800日元,低得令人難以置信。因為公司認為面向普通家庭的娛樂商品,必須做到低成本和低售價,公司的低價格策略是“放長線,釣大魚”,當(dāng)人們花不多的錢高高興興地買下任天堂的電腦硬件后,必然要購買軟件(否則是玩不成的),而且要經(jīng)常更換軟件(這樣才能不斷有新花樣),一套軟件的價格在4000~6000日元之間,利潤率是較高的,任天堂何愁不財源茂盛呢?就這樣,任天堂1983年推出的游戲機以“畫面清晰、內(nèi)容精彩、價格大眾化”的強大優(yōu)勢,一上市即被搶購一空,生產(chǎn)線加班運轉(zhuǎn)也供不應(yīng)求,一舉將其他8家游戲機生產(chǎn)廠商全部打垮,任天堂游戲機在市場上獨占鰲頭。
功能專一的家用游戲機大獲全勝后,任天堂還緊追新科技的發(fā)展,不斷開發(fā)新產(chǎn)品。1989年開發(fā)出微型便攜的“少年壯志”游戲機。1990年又研制成功具有更清晰畫面和更逼真立體聲的“超級游戲機”,并將其上市時間比原計劃推遲一年半,以煽動市場消費者的欲望,上市后,立即被翹首以待的顧客踴躍搶購,掀起陣陣市場熱潮。此外,公司還不斷花樣翻新,為自己的游戲機配套設(shè)計了106套新奇有趣的吸引力強的專用游戲卡,一次次撩撥起消費者的欲望,一次次煽動著市場的熱浪。
任天堂自1983年首次推出游戲機,在近10年時間里,就在日本銷售的各種游戲機達3400多萬臺,家庭普及率達50%以上,獨占國內(nèi)硬件市場的80%。在海外銷售7400萬臺以上,僅美國的家庭占有率就達1/3。其軟件在國內(nèi)累計銷售325億套,海外累計銷售4億套,在日本電子游戲軟件市場的占有率高達90%。日本1/3的玩具店和2000多個任天堂玩具專柜銷售其游戲機和游戲卡。當(dāng)時職工人數(shù)僅950名的日本任天堂公司稅前利潤高達1684億日元,僅次于擁有7萬多名職工和近3萬家配套中小企業(yè)的豐田公司及職工人數(shù)達23萬之眾的日本電話電報公司而位居日本第三,人均純利潤為9000多萬日元,堪稱世界企業(yè)人均創(chuàng)利之最!
由此可見,當(dāng)時任天堂公司的企業(yè)戰(zhàn)略的制定是多么重要。在決策過程中,要做到視野開闊、胸懷全局,全面比較,綜合分析,從而選擇最佳的方案。雖然企業(yè)經(jīng)營的對象往往是一個具體的項目,但這一項目卻受多種復(fù)雜因素的制約,這些復(fù)雜因素圍繞這一項目構(gòu)成了一個全局性的環(huán)境。經(jīng)營決策者只有對全局性的整體環(huán)境有了透徹的了解,才能對經(jīng)營項目的選擇以及項目的最終成敗做出準確的判斷。因此,搞經(jīng)營也如同指導(dǎo)戰(zhàn)爭一樣,要開闊視野,掌握全局,制定出符合企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略。
一代偉人毛澤東曾經(jīng)說過:“路線是個綱,綱舉目張”。借用偉人的名言,我們可以說:“戰(zhàn)略管理是企業(yè)經(jīng)營的綱領(lǐng)”。沒有經(jīng)營綱領(lǐng)的企業(yè)是盲目的、短視的經(jīng)營,而盲目、短視經(jīng)營的企業(yè)在目前我國市場經(jīng)濟尚不發(fā)達的時期可能有暫時的生存空間,但要想得到長足的發(fā)展是不可能的,這已被國內(nèi)眾多的曇花一現(xiàn)的企業(yè)經(jīng)營案例所證實。所以說,戰(zhàn)略管理對企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要,企業(yè)的所有者和經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)切實重視并抓好企業(yè)的戰(zhàn)略管理工作。
在戰(zhàn)爭中,必須審度敵我五個方面的情況,比較雙方的謀劃,來取得對戰(zhàn)爭情勢的認識。一是政治,二是天時,三是地利,四是將領(lǐng),五是法制。以上五個方面,作為將帥,都應(yīng)充分了解,才能立足制勝。而在商場競爭中,對雙方實力的評估和對競爭結(jié)果的判斷,一樣也需要對這五項基本因素的考察。
商戰(zhàn)中的“道”,是指企業(yè)的戰(zhàn)略。企業(yè)只有制定出合乎企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略規(guī)劃,并在實際行動中嚴格加以執(zhí)行,才能保證企業(yè)發(fā)展沿著正確的軌道進行。