合理的人才管理模式,不會(huì)讓企業(yè)出現(xiàn)人員不足的現(xiàn)象,同時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)人員冗繁的現(xiàn)象。
每一個(gè)企業(yè)都有核心環(huán)節(jié),這個(gè)核心環(huán)節(jié)可能是企業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),也可能是階段性的關(guān)鍵業(yè)務(wù),這樣的核心環(huán)節(jié)需要全方位配置人才,力求把業(yè)務(wù)處理到最好。
有些企業(yè)會(huì)把所有的人員平均分配,但這樣的做法會(huì)使薄弱的項(xiàng)目人員冗繁,而核心項(xiàng)目又顯得力量不足,這就給企業(yè)的整體生產(chǎn)力的水平設(shè)置了障礙。
企業(yè)中每個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展都要經(jīng)過一場(chǎng)內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng),這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)就是人才和資源的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。能創(chuàng)造高價(jià)值的項(xiàng)目理應(yīng)獲得最具核心競(jìng)爭(zhēng)力的人員配置。
有一家游戲開發(fā)公司,專門開發(fā)單機(jī)版的電腦游戲。公司成立之初,是以兩個(gè)游戲的開發(fā)起家的,所以,研發(fā)中心就被分為兩個(gè)不同的部門,分別以游戲的名稱命名,每個(gè)部門都有五名研發(fā)人員。企業(yè)應(yīng)該給能夠創(chuàng)造高價(jià)值的項(xiàng)目配置優(yōu)秀的人員。
半年以后,這兩款游戲?yàn)槠髽I(yè)創(chuàng)造的利潤(rùn)明顯不同。甲游戲受到了普遍地歡迎,這也讓其他游戲開發(fā)公司看到了一線商機(jī),紛紛效仿這款游戲推出了相似的產(chǎn)品。這樣,甲游戲的市場(chǎng)就受到了極大的威脅,甲部門中全體人員都要加班加點(diǎn)地為游戲升級(jí),搶占市場(chǎng)先機(jī)。而乙部門的研發(fā)人員由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力比較小,工作的積極性也不高,每天上班時(shí)間都很悠閑。
面對(duì)這樣的情況,這家公司的老板決定重新分配人員,將乙部門的人員抽出兩名到甲部門去。經(jīng)過一段時(shí)間的磨合后,這一決策起到了明顯的成效。乙部門由于人員減少,分到每個(gè)人身上的任務(wù)量就相應(yīng)的加重了,這樣,他們就不得不集中精力工作。而甲部門由于有了充足的人員配備,對(duì)游戲的開發(fā)和產(chǎn)品的升級(jí)都能夠做到得心應(yīng)手,不但游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美絕倫,而且各個(gè)環(huán)節(jié)的聯(lián)系也更加緊湊了。這樣的游戲在市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng)了,這家公司也為此獲益不小,一年下來企業(yè)增收了近500萬(wàn)。合理分配人力資源并不是給每個(gè)人提供均等的發(fā)展空間,而是給每個(gè)人提供合適的發(fā)展空間。
這就是合理分配人力資源所產(chǎn)生的效果,不僅可以充分調(diào)動(dòng)員工工作的積極性,還能讓核心產(chǎn)品得到全面的開發(fā)。合理的人力資源配置就是不能讓有10分能力的人只發(fā)揮出5分的水平,也不能讓可以創(chuàng)造出10分收益的項(xiàng)目只創(chuàng)造5分的利潤(rùn)。
有的企業(yè)把公平作為企業(yè)發(fā)展的理念,這樣的想法是沒有異議的,但是作為企業(yè)的管理者不能把公平理解為平均。真正的公平應(yīng)該是“能者多勞、多勞多得”,要為每個(gè)人的發(fā)展提供合適的空間,而不是為每個(gè)人提供均等的空間。