1.2 筆畫和圖形處理
實例013 設(shè)置筆畫的粗細(xì)
實例說明
本實例演示在Java中繪制圖形時,如何設(shè)置筆畫的粗細(xì)。運行程序,效果如圖1.13所示。
關(guān)鍵技術(shù)
本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象來實現(xiàn)的。
(1)使用Graphics2D類的setStroke()方法,并將BasicStroke類創(chuàng)建的筆畫對象,作為setStroke()方法的參數(shù),實現(xiàn)改變筆畫粗細(xì)的操作,setStroke()方法的定義如下:
public abstract void setStroke(Stroke stroke)
參數(shù)說明
stroke:為圖形設(shè)置的筆畫對象。
(2)使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象,其構(gòu)造方法的定義如下:
public BasicStroke(float width)
參數(shù)說明
width:筆畫的寬度。
設(shè)計過程
(1)新建一個項目。
(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的StrokeWidthFrame窗體類。
(3)在StrokeWidthFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類ChangeStrokeWidthPanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象,并使用Graphics2D類的setStroke()方法設(shè)置筆畫的粗細(xì)。
(4)將內(nèi)部面板類ChangeStrokeWidthPanel的實例,添加到窗體類StrokeWidthFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示設(shè)置筆畫粗細(xì)后的圖形,代碼如下:
class ChangeStrokeWidthPanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // 獲得Graphics2D對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(1); // 創(chuàng)建寬度是1的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
Ellipse2D.Float ellipse = new Ellipse2D.Float(20,20,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象
g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓
stroke = new BasicStroke(4); // 創(chuàng)建寬度是4的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
ellipse = new Ellipse2D.Float(160,20,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象
g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓
stroke = new BasicStroke(6); // 創(chuàng)建寬度是6的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
ellipse = new Ellipse2D.Float(20,100,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象
g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓
stroke = new BasicStroke(8); // 創(chuàng)建寬度是8的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
ellipse = new Ellipse2D.Float(160,100,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象
g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓
}
}
秘笈心法
心法領(lǐng)悟013:保留當(dāng)前筆畫對象。
在繪制圖形時,當(dāng)筆畫對象改變以后,為了還能夠使用原來的筆畫對象,可以在改變之前,使用Graphics2D類的getStroke()方法獲得當(dāng)前的筆畫對象,在需要時再使用Graphics2D類的setStroke()方法進(jìn)行設(shè)置。