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Java圖形與文本(12)

Java開發(fā)實戰(zhàn)1200例(第II卷) 作者:李鐘尉


1.2 筆畫和圖形處理

實例013  設置筆畫的粗細

實例說明

本實例演示在Java中繪制圖形時,如何設置筆畫的粗細。運行程序,效果如圖1.13所示。

關鍵技術

本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()方法和使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象來實現(xiàn)的。

(1)使用Graphics2D類的setStroke()方法,并將BasicStroke類創(chuàng)建的筆畫對象,作為setStroke()方法的參數(shù),實現(xiàn)改變筆畫粗細的操作,setStroke()方法的定義如下:

public abstract void setStroke(Stroke stroke)

參數(shù)說明

stroke:為圖形設置的筆畫對象。

(2)使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象,其構造方法的定義如下:

public BasicStroke(float width) 

參數(shù)說明

width:筆畫的寬度。

設計過程

(1)新建一個項目。

(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的StrokeWidthFrame窗體類。

(3)在StrokeWidthFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類ChangeStrokeWidthPanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用BasicStroke類創(chuàng)建筆畫對象,并使用Graphics2D類的setStroke()方法設置筆畫的粗細。

(4)將內(nèi)部面板類ChangeStrokeWidthPanel的實例,添加到窗體類StrokeWidthFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示設置筆畫粗細后的圖形,代碼如下:

class ChangeStrokeWidthPanel extends JPanel {  // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類

    public void paint(Graphics g) {  // 重寫paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  // 獲得Graphics2D對象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(1);  // 創(chuàng)建寬度是1的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象

        Ellipse2D.Float ellipse = new Ellipse2D.Float(20,20,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象

        g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓

        stroke = new BasicStroke(4); // 創(chuàng)建寬度是4的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象

        ellipse = new Ellipse2D.Float(160,20,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象

        g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓

        stroke = new BasicStroke(6); // 創(chuàng)建寬度是6的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象

        ellipse = new Ellipse2D.Float(20,100,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象

        g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓

        stroke = new BasicStroke(8); // 創(chuàng)建寬度是8的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象

        ellipse = new Ellipse2D.Float(160,100,100,60); // 創(chuàng)建橢圓對象

        g2.draw(ellipse); // 繪制橢圓

    }

}

秘笈心法

心法領悟013:保留當前筆畫對象。

在繪制圖形時,當筆畫對象改變以后,為了還能夠使用原來的筆畫對象,可以在改變之前,使用Graphics2D類的getStroke()方法獲得當前的筆畫對象,在需要時再使用Graphics2D類的setStroke()方法進行設置。


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