實(shí)例018 旋轉(zhuǎn)圖形
實(shí)例說明
本實(shí)例演示在Java中繪制圖形時(shí),如何對圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。運(yùn)行程序,單擊窗體上的“順時(shí)針”按鈕,可以將圖形順時(shí)針旋轉(zhuǎn),效果如圖1.18所示,用戶還可以通過單擊“逆時(shí)針”和“還原”按鈕,對窗體上的圖形進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)和還原等操作。
關(guān)鍵技術(shù)
本實(shí)例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的rotate()方法來實(shí)現(xiàn)的。
使用Graphics2D類的rotate()方法,可以實(shí)現(xiàn)圖形的旋轉(zhuǎn),該方法的定義如下:
public abstract void rotate(double theta, double x, double y)
參數(shù)說明
? theta:旋轉(zhuǎn)的角度,以弧度為單位。
? x:旋轉(zhuǎn)原點(diǎn)的x坐標(biāo)。
w y:旋轉(zhuǎn)原點(diǎn)的y坐標(biāo)。
設(shè)計(jì)過程
(1)新建一個(gè)項(xiàng)目。
(2)在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)繼承JFrame類的RotateShapeFrame窗體類。
(3)在RotateShapeFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類RotateShapePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics2D類的rotate()方法旋轉(zhuǎn)圖形。
(4)將內(nèi)部面板類RotateShapePanel的實(shí)例,添加到窗體類RotateShapeFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示旋轉(zhuǎn)后的圖形,代碼如下:
class RotateShapePanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 獲得Graphics2D對象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(40, 40, 80, 50); // 創(chuàng)建矩形對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 創(chuàng)建寬度是10的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
g2.clearRect(0, 0, 338, 220); // 清除原有內(nèi)容
if (flag == 0) {
g2.draw(rect); // 繪制原矩形
} else if (flag == 1) {
g2.rotate(rotateValue); // 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)
g2.draw(rect); // 繪制矩形
} else if (flag == 2) {
g2.rotate(rotateValue); // 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
}
U 注意:上面代碼中的flag是一個(gè)標(biāo)記變量,當(dāng)該變量的值為0時(shí),圖形還原到原來的位置;為1時(shí),對圖形進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn);為2時(shí),對圖形進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。rotateValue是與需要旋轉(zhuǎn)角度對應(yīng)的弧度值。
秘笈心法
心法領(lǐng)悟018:角度轉(zhuǎn)換為弧度。
由于使用Graphics2D類的rotate()方法旋轉(zhuǎn)圖形時(shí),是按弧度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的,因此,當(dāng)給定的旋轉(zhuǎn)值是角度時(shí),需要將其轉(zhuǎn)換為弧度。在Java中,可以使用Math類的toRadians(double angdeg)方法,將參數(shù)指定的角度angdeg轉(zhuǎn)換為近似相等的弧度值。