實例019 斜切圖形
實例說明
本實例演示在Java中繪制圖形時,如何對圖形進行斜切。運行程序,單擊窗體上的“上斜切”按鈕,可以實現(xiàn)對矩形進行向上斜切的操作,效果如圖1.19所示,用戶還可以通過單擊窗體上的“下斜切”和“還原”按鈕,對窗體上的圖形進行向下斜切和還原等操作。
關鍵技術
本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的shear()方法來實現(xiàn)的。
使用Graphics2D類的shear()方法,可以實現(xiàn)圖形的斜切,該方法的定義如下:
public abstract void shear(double shx, double shy)
參數(shù)說明
? shx:在正X軸方向移動坐標的乘數(shù),它可以作為相應y坐標的函數(shù)。
? shy:在正Y軸方向移動坐標的乘數(shù),它可以作為相應x坐標的函數(shù)。
設計過程
(1)新建一個項目。
(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的ShearShapeFrame窗體類。
(3)在ShearShapeFrame窗體類中,創(chuàng)建內部面板類ShearShapePanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics2D類的shear()方法斜切圖形。
(4)將內部面板類ShearShapePanel的實例,添加到窗體類ShearShapeFrame的內容面板上,用于在窗體上顯示斜切后的圖形,代碼如下:
class ShearShapePanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 獲得Graphics2D對象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(120, 50, 80, 50); // 創(chuàng)建矩形對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 創(chuàng)建寬度是10的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設置筆畫對象
g2.clearRect(0, 0, 338, 230); // 清除原有內容
if (flag == 0) {
g2.draw(rect); // 繪制原矩形
} else if (flag == 1) {
g2.shear(0.2,0.2); // 向下斜切
g2.draw(rect); // 繪制矩形
} else if (flag == 2) {
g2.shear(-0.2,-0.2); // 向上斜切
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
}
U 注意:上面代碼中的flag是一個標記變量,當該變量的值為0時,圖形還原到原來的位置;為1時,對圖形進行向下斜切;為2時,對圖形進行向上斜切。
秘笈心法
心法領悟019:任意調整斜切方向。
使用Graphics2D類的shear(double shx, double shy)方法可以對圖形進行斜切,用戶通過調整該方法的兩個參數(shù)值,就可以任意調整斜切方向。