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Java圖形與文本(22)

Java開發(fā)實戰(zhàn)1200例(第II卷) 作者:李鐘尉


1.3 繪 制 圖 案

實例022  繪制五環(huán)圖案

實例說明

本實例演示奧林匹克運動會的會徽,即五環(huán)圖案的繪制。運行程序,將在窗體上繪制五環(huán)圖案,效果如圖1.22所示。

關(guān)鍵技術(shù)

本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的setStroke()、setColor()和drawOval()方法來實現(xiàn)的。

(1)使用Graphics2D類的setStroke()方法,指定筆畫的粗細(xì)。

(2)使用Graphics2D類的setColor()方法,指定顏色。

(3)使用Graphics2D類的drawOval()方法,在指定位置繪制圓環(huán),該方法是從Graphics類中繼承的。

設(shè)計過程

(1)新建一個項目。

(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的FiveDaisyChainFrame窗體類。

(3)在FiveDaisyChainFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類FiveDaisyChainPanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中實現(xiàn)五環(huán)圖案的繪制。

(4)將內(nèi)部面板類FiveDaisyChainPanel的實例,添加到窗體類FiveDaisyChainFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示五環(huán)圖案,代碼如下:

class FiveDaisyChainPanel extends JPanel {  // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類

    public void paint(Graphics g) {      // 重寫paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  // 獲得Graphics2D對象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(3);  // 創(chuàng)建寬度是3的筆畫對象

        g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象

        Color color = new Color(0,162,232); // 創(chuàng)建顏色對象

        g2.setColor(color); // 設(shè)置顏色

        g2.drawOval(30, 40, 60, 60);      // 繪制第一個圓

        //省略了繪制其他圓的代碼

    }

}

秘笈心法

心法領(lǐng)悟022:獲取五環(huán)圖案的顏色。

在五環(huán)圖案中,每種顏色都有特定的含義,為了獲得五環(huán)圖案的顏色,可以在Photoshop中按F8快捷鍵,在打開的信息面板中獲得顏色的RGB值,然后使用Color類的構(gòu)造方法創(chuàng)建顏色對象。


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