實例021 平移坐標(biāo)軸
實例說明
本實例演示在Java中繪制圖形時,如何實現(xiàn)坐標(biāo)軸的平移。運(yùn)行程序,將在窗體的左上角繪制矩形,單擊窗體上的“平移坐標(biāo)軸”按鈕,將實現(xiàn)坐標(biāo)軸的平移,效果如圖1.21所示。
關(guān)鍵技術(shù)
本實例主要是通過在JPanel類的子類中,重寫JComponent類的paint()方法,并在該方法中使用Graphics2D類的translate()方法來實現(xiàn)的。
使用Graphics2D類的translate()方法,可以實現(xiàn)坐標(biāo)軸的平移,該方法的定義如下:
public abstract void translate(int x,int y)
參數(shù)說明
? x:平移到指定的x坐標(biāo)處。
? y:平移到指定的y坐標(biāo)處。
設(shè)計過程
(1)新建一個項目。
(2)在項目中創(chuàng)建一個繼承JFrame類的TranslationAxisFrame窗體類。
(3)在TranslationAxisFrame窗體類中,創(chuàng)建內(nèi)部面板類TranslationAxisPanel,并重寫JComponent類的paint()方法,在該方法中使用Graphics2D類的translate()方法,實現(xiàn)坐標(biāo)軸的平移。
(4)將內(nèi)部面板類TranslationAxisPanel的實例,添加到窗體類TranslationAxisFrame的內(nèi)容面板上,用于在窗體上顯示平移坐標(biāo)軸的效果,代碼如下:
class TranslationAxisPanel extends JPanel { // 創(chuàng)建內(nèi)部面板類
public void paint(Graphics g) { // 重寫paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 獲得Graphics2D對象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(10, 10, 80, 50); // 創(chuàng)建矩形對象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 創(chuàng)建寬度是10的筆畫對象
g2.setStroke(stroke); // 設(shè)置筆畫對象
g2.clearRect(0, 0, 338, 230); // 清除原有內(nèi)容
if (flag == 0) {
g2.translate(0, 0); // 平移坐標(biāo)軸
g2.draw(rect); // 繪制矩形
} else if (flag == 1) {
g2.translate(120, 60); // 平移坐標(biāo)軸
g2.draw(rect); // 繪制矩形
}
}
}
秘笈心法
心法領(lǐng)悟021:繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖形。
為了實現(xiàn)繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖形,可以使用Graphics2D類的translate()方法,將坐標(biāo)軸移動到指定點(diǎn),然后使用Graphics2D類的rotate()方法,繞新的坐標(biāo)原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),從而實現(xiàn)繞指定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)圖形的功能。