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引子(4)

激戰(zhàn)Flash商業(yè)設計:互聯(lián)網(wǎng)互動設計從業(yè)指南與視頻剖析 作者:李海濤


互聯(lián)網(wǎng)互動設計從業(yè)指南與視頻剖析需要了解的思維通常大家覺得做網(wǎng)絡廣告互動設計一定得會應用看上去很難的程序代碼,致使很多想要學習互動的設計師放棄,但實際上你只需要了解基本原理即可,網(wǎng)絡技術細分為前端設計和后端程序及數(shù)據(jù)庫,商業(yè)互動廣告設計大部分工作在前端完成,但是從事這一職業(yè)多少都會涉及到互動網(wǎng)站的搭建,這時候前端又可以細分為美術、動畫和網(wǎng)頁制作三個環(huán)節(jié),一般前兩個環(huán)節(jié)是由我們互動設計師來完成,網(wǎng)頁制作會有專門的人來負責。

在這些復雜的流程中設計師必需了解每個環(huán)節(jié)的規(guī)范以保證所做的設計可以被順利的對接。

要成為一個優(yōu)秀的互動廣告設計師不僅要在平面視覺表現(xiàn)力上不斷學習提高,動畫感的提高也必須得到充分重視,因為有動畫表現(xiàn)的優(yōu)勢所以在創(chuàng)意中要用動態(tài)畫面來構(gòu)思設計,例如入場、過渡、節(jié)奏、定格轉(zhuǎn)場以及動效、光效等。

另外互聯(lián)網(wǎng)的特點是傳播的時效性,客戶也往往看重這一點。許多廣告的設計周期并不是很長,這就要求設計師做東西要快,不但操作上要熟練,思維上也要通過平時的素材積累快速反應。

互動設計師涉及的技術接口也較多,盡管作為前端視覺設計師不需要會寫程序,但你得懂得網(wǎng)站的形成原理,了解后期技術,以便設計師能和程序人員工作流暢的配合。

引子:Flash商業(yè)互動廣告行業(yè)揭秘互動商業(yè)廣告的商業(yè)開發(fā)流程互動商業(yè)廣告的設計過程實際上是整合互動視覺效果、互動方式和互動技術三個模塊的過程,在本書第三部分的實例講解中,基本上是按照這種設計流程展開的。

接到客戶需求后,首先要對產(chǎn)品信息進行整理,諸如產(chǎn)品設計圖、新賣點文案以及客戶的VI標準等。并且要對競品做相應的分析,以免產(chǎn)生在表現(xiàn)內(nèi)容或形式上與競品混淆或雷同。

激戰(zhàn)Flash商業(yè)設計 互聯(lián)網(wǎng)互動設計從業(yè)指南與視頻剖析構(gòu)思廣告的表現(xiàn)分幀畫面,給出創(chuàng)意的分幀示意圖及文字上對動態(tài)和過渡方式以及創(chuàng)意點的描述。如有必要在這個階段將分幀示意圖與客戶進行確認溝通。

美術創(chuàng)意階段,包括廣告元素的導入處理,矢量化繪制以及動畫的架構(gòu)和動畫效果的表現(xiàn),這一階段的工作量占據(jù)整個開發(fā)的80%,決定了廣告的視覺效果。

廣告的程序測試,如果廣告包含了互動程序就要反復測試以保證沒有錯誤,諸如不能點擊或者點擊一次正確、再循環(huán)就失效等問題。如果廣告不包含互動程序,也要測試廣告的發(fā)布版本和鏈接指向以及檢測代碼是否正確。有時候這一測試由各自廣告投放媒體配合完成。05廣告發(fā)布后瀏覽數(shù)據(jù)的監(jiān)測,將決定一個廣告最終效果。成敗的重要依據(jù)就是用戶的關注度,即點擊量;再絢麗的廣告如果沒有好的點擊量那肯定是哪個環(huán)節(jié)出了問題。如果必要,可以修正廣告信息或者直接考慮更換創(chuàng)意,畢竟廣告的目的就是要吸引更多的關注。


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