投身商業(yè)互動廣告需要掌握哪些技術(shù)細分下來,F(xiàn)lash分為三個從業(yè)方向:
一是卡通動畫設(shè)計,這一?方向?qū)τ趶臉I(yè)人員的美術(shù)手繪功底要求較高;二是商業(yè)廣告從業(yè)者,這一方向?qū)τ趶臉I(yè)者的審美和創(chuàng)意要求較多,同時也是技能型較強的;三是Flash程序員從業(yè)者,這一方向主要工作是網(wǎng)站以及游戲開發(fā)的互動程序編寫,基本歸類在程序設(shè)計師方向。
就前兩類而言具備一定的美術(shù)功底是必不可少的。
當然熟練掌握Flash是必須的以前都說網(wǎng)頁三劍客(由Dreamweaver、Fireworks、Flash三個軟件組成)是投身網(wǎng)絡(luò)設(shè)計的必備軟件,對于網(wǎng)絡(luò)互動廣告從業(yè)人員來說,情況略有不同,和Fireworks基本已經(jīng)不用了,只需要了解網(wǎng)頁的制作流程和實現(xiàn)方法即可(網(wǎng)頁制作人員已經(jīng)從設(shè)計師隊伍獨立出來形成一個專門的制作團隊)。Flash的應(yīng)用被大大強化了,網(wǎng)頁上已經(jīng)很難見到gif格式的互動廣告動畫,提及廣告和動畫以及互動都離不開Flash,而且隨著各種技術(shù)的結(jié)合和客戶需求的不斷成熟提高,對于軟件的深挖掘也是一個優(yōu)秀設(shè)計師必須挑戰(zhàn)的。
這是成為一個美術(shù)設(shè)計師以及大多數(shù)電腦工作人員的必備軟件。商業(yè)Flash廣告設(shè)計師也不例外,幾乎每一刻都會用到Photoshop協(xié)調(diào)處理置入圖片的工作。
其他矢量繪圖軟件諸如Illustrator、CorelDRAW等軟件所能做的矢量繪制工作,F(xiàn)lash繪制大都可以勝任,很多時候只是將Illustrator格式或者在Illustrator中繪制的元素導(dǎo)入Flash中,這類軟件并不是Flash設(shè)計師的必備軟件。而且有時其他軟件繪制的矢量元素因為漸變填充方式激戰(zhàn)Flash商業(yè)設(shè)計 互聯(lián)網(wǎng)互動設(shè)計從業(yè)指南與視頻剖析的不同和節(jié)點信息的不同可能無法完整導(dǎo)入Flash或者不及Flash本身繪制的矢量元素優(yōu)化,所以其他矢量軟件基本了解即可。
對After Effects的了解對于深入學(xué)習(xí)和應(yīng)用Flash意義重大,隨著網(wǎng)絡(luò)傳輸帶寬的提高,互聯(lián)網(wǎng)廣告允許形式的增多和文件量限制的放寬,F(xiàn)lash和視頻結(jié)合在廣告中的應(yīng)用將成為可能。并且Flash制作動畫鏡頭效果時經(jīng)??梢越梃bAfter Effects中使用攝像機的整體鏡頭效果,雖不是一定必須掌握但必定對于勝任將來工作具有重要意義。
程序語言互動設(shè)計分為兩個層面:
其一是廣告通過動畫直接表達。
其二是廣告包含一定的程序互動和用戶通過點擊等行為發(fā)生互動和數(shù)據(jù)交換。
能精通或者熟練當然求之不得,但至少要了解ActionScript的原理和功能,以便制作符合要求的動畫結(jié)構(gòu),方便和程序員工作的配合。
三維軟件或者Maya會其中一樣也會對互動設(shè)計起到如虎添翼的作用,小到一個素材或者場景的空間定位可以先用三維軟件出一個基本參照然后再用Flash繪制,大到可以通過3D引擎技術(shù)實現(xiàn)Flash和三維模型的結(jié)合,制作網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實的效果,目前已經(jīng)有很多這方面的應(yīng)用,下面是新浪汽車的網(wǎng)上虛擬4S店和網(wǎng)上上海世博會(https://www.expo.cn/#&c=home)網(wǎng)頁截圖。