正文

目錄(7)

Flex 4實戰(zhàn) 作者:(美)Tariq Ahmed


19.3.1  使用Robotlegs注入依賴... 402

19.3.2  使用Robotlegs映射實用工具來配置依賴注入... 403

19.4  使用Robotlegs MVCS創(chuàng)建應(yīng)用程序... 408

19.4.1  設(shè)置Robotlegs項目... 409

19.4.2  使用Context類引導(dǎo)應(yīng)用程序... 409

19.4.3  對視圖使用中介... 411

19.4.4  使用Robotlegs命令進行控制... 416

19.4.5  服務(wù)是通往外界的大門... 417

19.4.6  使用模型來管理數(shù)據(jù)和狀態(tài)... 420

19.5  小結(jié)... 422

第Ⅲ部分  高級應(yīng)用

第20章  自定義體驗.. 425

20.1  用戶體驗設(shè)計的原則... 425

20.1.1  圍繞用戶故事進行構(gòu)建... 425

20.1.2  考慮上下文... 427

20.1.3  VIBE模型... 429

20.2  視覺吸引力... 429

20.2.1  創(chuàng)建并使用主題... 430

20.2.2  使用CSS設(shè)置Flex 4應(yīng)用程序的樣式... 433

20.3  交互式體驗... 437

20.3.1  使用FXG和Flash Catalyst

CS5進行聲明性設(shè)計... 437

20.3.2  使用效果增強用戶體驗... 439

20.4  業(yè)務(wù)優(yōu)化... 441

20.4.1  使用最佳實踐改進體驗... 441

20.4.2  通過單元測試改進用戶體驗... 442

20.4.3  概要分析Flex 4中的應(yīng)用程序... 443

20.5  可擴展性... 444

20.5.1  可擴展性與用戶體驗的間接關(guān)系... 444

20.5.2  可擴展性與用戶體驗的直接關(guān)系... 445

20.5.3  編寫干凈的代碼以實現(xiàn)易用性... 445

20.6  小結(jié)... 447

第21章  使用效果.. 449

21.1 效果的含義... 449

21.1.1 可用的效果... 449

21.1.2 合成效果... 451

21.2 使用效果... 451

21.2.1  創(chuàng)建效果的方式... 451

21.2.2  由事件觸發(fā)的效果... 451

21.2.3 以編程方式應(yīng)用效果... 453

21.2.4  使用狀態(tài)過渡來觸發(fā)效果... 457

21.3 創(chuàng)建合成效果... 458

21.3.1 串行效果... 458

21.3.2 并行效果... 459

21.3.3 組合合成效果... 460

21.4 探索效果... 461

21.4.1 Animate效果... 462

21.4.2  使用AnimateFilter設(shè)置濾鏡的動畫... 469

21.4.3  使用AnimateTransition Shader設(shè)置像素著色器

動畫... 472

21.4.4  自定義效果緩動... 476

21.4.5  在播放動畫時顯示文本... 478

21.4.6  創(chuàng)建聲音效果... 480

21.5  小結(jié)... 481

第22章  拖放.. 483

22.1 拖放過程... 483

22.2 在Flex組件中實現(xiàn)拖放... 486

22.2.1  內(nèi)置支持拖放的組件... 486

22.2.2 在列表中啟用拖放... 486


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