性別問題
有時候,英雄之旅被批判為一種雄性理論——男人把它編造出來,用于強化自己的優(yōu)勢地位,它與獨具特色的女性之旅毫不相關(guān)。可能是有一些雄性的偏見被放入了英雄之旅的闡釋當(dāng)中,因為很多這方面的理論家都是男性,而且我承認:我也是男人,必然會帶著男性的有色眼鏡去看世界,但我也試圖探索女性之旅與男性的不同之處。
我相信,很多人的旅途都是相同的,因為我們會同樣的出生、成長和衰老。但顯然,作為女人意味著獨特的周期、節(jié)奏、壓力和需求。男性和女性之旅的形式可能會有本質(zhì)上的區(qū)別。在某種意義上說,男性之旅可能更加線性,從一個外部的目標(biāo)指向下一個,而女性之旅可能會在內(nèi)外之間盤旋和轉(zhuǎn)動。相對于一條直線或一個簡單的圓圈來說,女性之旅更接近于螺旋狀。另一種可能的模式是一系列的同心圓,女人向著圓心行進,然后再擴展出來。雄性需要走出去并且戰(zhàn)勝阻礙、成就、征服和擁有,而女性之旅則需要保護家庭、與情感角力、變得和諧,或者培養(yǎng)氣質(zhì)。
女性能夠很清楚地說明這些區(qū)別,我推薦的著作包括默林?斯通的《當(dāng)上帝還是女人的時候》、克拉麗莎?平克拉?埃斯蒂斯的《與狼一起奔跑的女人》、吉恩?筱田?博倫的《每個女人都是女神》、莫琳?默多克的著作《女英雄之旅》,還有《神話與象征的女性辭典》 。它們能作為起點,讓你對英雄之旅男女兩方面的理解更加平衡。(給男性的提示:如果在這點上持有疑問,可以咨詢離你最近的女性。)
來自電腦的挑戰(zhàn)
這本書的第一版出版之后不久,幾個人(邊界護衛(wèi))跳出來說,計算機的出現(xiàn)讓互動性和非線性的故事成為可能,而英雄之旅的技術(shù)已經(jīng)過時了。這一批評論家認為,英雄之旅的古舊想法絕望地陷在了傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)里:開頭、中間和結(jié)尾俱全,因果關(guān)系清楚,事件按順序發(fā)生。他們覺得,新的浪潮會打翻舊有的線性趨勢,讓人們能夠用任何順序講述自己的故事,在點與點之間游走,把故事編織成蜘蛛網(wǎng),而非線性的線索。
電腦與其鼓勵的非線性思想創(chuàng)造出了令人興奮的新可能。然而,“給我講個故事吧”依然會帶來快感。人們喜歡著迷地陷在故事里,愿意被故事編織能手牽著,走過故事。開車很有意思,但坐車也很有意思。相對于被迫集中精力選擇下一步會發(fā)生什么,乘客會看到更多的景色。
互動性一直在我們身邊——我們在聽線性故事的時候,會在頭腦中產(chǎn)生很多非線性的超文本鏈接。實際上,英雄之旅在電腦游戲和互動體驗的世界里極度受歡迎。英雄之旅在千百年來積累了千萬種變化,提供了無數(shù)的分支,能夠構(gòu)成無限的故事網(wǎng)絡(luò)。