總的來說,全球每周花在游戲上的時間已經(jīng)超過 30億小時。我們饑餓,而游戲填飽了我們。因此, 2011年,我們發(fā)現(xiàn)自己正處在一個重大的臨界點上。
我們可以繼續(xù)停留在相同的軌道上,可以繼續(xù)用游戲填飽我們的胃口,也可以坐視游戲行業(yè)繼續(xù)創(chuàng)造出更大、更好、更逼真的虛擬世界,提供一個較現(xiàn)實更吸引人的替代品。如果我們繼續(xù)朝著這個方向走,那么,從現(xiàn)實“遷徙”的趨勢必將持續(xù)。事實上,我們已經(jīng)在這條路上走得很遠(yuǎn)了,我們中的很多人已經(jīng)像古代呂底亞人一樣,把一半的時間都用來玩游戲了??紤]到現(xiàn)實世界的諸多問題,像呂底亞人一樣度過未來數(shù)十年,到底會有多么糟糕呢?
要不然,就得嘗試掉頭。我們可以阻止玩家撤離現(xiàn)實——在文化上羞辱他們,勸說他們多花時間投入現(xiàn)實;讓孩子們搞不到視頻游戲;或者,像美國的一些政客提議的那樣,對游戲課以重稅,讓它變成一種尋常人負(fù)擔(dān)不起的生活方式。老實說,這些設(shè)想,沒有一個是我想要的未來。
為什么要把游戲的力量浪費在逃避現(xiàn)實上呢?為什么要鎮(zhèn)壓這一現(xiàn)象,浪費游戲的力量呢?
也許我們應(yīng)該考慮第三條出路。如果不再糾結(jié)于游戲和現(xiàn)實之間的臨界點,而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新的東西,又會怎么樣呢?如果利用在游戲設(shè)計上所知的一切來彌補現(xiàn)實中的不足,那會怎么樣呢?如果開始像游戲玩家那樣過我們的現(xiàn)實生活、像游戲設(shè)計師那樣引導(dǎo)真實的企業(yè)和社區(qū)、像電腦和視頻游戲理論家那樣思考并解決現(xiàn)實世界中的問題,那又會怎么樣呢?
想象一下在不久的將來,如果現(xiàn)實世界中的大部分都像游戲一般運作。然而,有可能創(chuàng)造出這樣的未來嗎?那會是一個我們更樂在其中的現(xiàn)實嗎?它能讓世界變成一個更美好的地方嗎?
在設(shè)想這個潛在未來的時候,我并不覺得這只是一個假設(shè)性的念頭。我已經(jīng)把它當(dāng)成一個真正的挑戰(zhàn),一個向啟動這一轉(zhuǎn)變的族群發(fā)起的挑戰(zhàn),這個族群就是那些靠制造游戲為生的人。我也是他們中的一員。在過去十年,我一直專職從事游戲開發(fā)工作。在這個過程中我逐漸相信,那些懂得如何制造游戲的人有必要開始關(guān)注新的任務(wù)了:為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實生活。
我并非生來就確信這一使命。我用了整整十年時間來研究,設(shè)計了一系列野心越來越大的游戲項目,才最終得出了這一結(jié)論。