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《游戲改變世界》人人都是玩家(2)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


看著游戲開發(fā)人員從事的改變世界的偉大工作,我看到了一個為 21世紀(jì)重塑古代游戲史的機(jī)遇。

大約 2 500年前,希羅多德回首過去,看到呂底亞人早期玩游戲就是為了減輕痛苦;而今天,我展望未來,同樣清清楚楚地看到,游戲設(shè)計(jì)將再次回到提高生活質(zhì)量、預(yù)防苦難、創(chuàng)造幸福的道路上。希羅多德回首過去,看到游戲是一個大規(guī)模系統(tǒng),為組織群眾、讓整個文明更具適應(yīng)性而設(shè)計(jì);而我展望未來,看到大型多人在線游戲再次出于同樣的目的而設(shè)計(jì),它們以更好的方式重組社會,完成看似不可思議的事情。

希羅多德認(rèn)為,游戲是一種介入社會危機(jī)的有效方式,它出人意料,極具創(chuàng)造性;而我則認(rèn)為,游戲是應(yīng)對當(dāng)前最迫切共同問題的一種潛在解決方案。

希羅多德認(rèn)為,游戲可以挖掘出人類最頑強(qiáng)的生存本能;而我則認(rèn)為,游戲能再次把人類的進(jìn)化優(yōu)勢發(fā)揮出來。

希羅多德告訴我們,過去,人們創(chuàng)造游戲,以虛擬的方式解決不堪忍受的饑餓;而我則看到,未來,游戲繼續(xù)滿足著我們的另一種饑渴:接受更強(qiáng)的挑戰(zhàn)和獎勵,變得更有創(chuàng)造力、更成功,參與到比自己本身更宏大的事業(yè)中去。但我同時也看到,未來我們所玩的游戲調(diào)動了我們參與其中的胃口,推動、促使我們建立更強(qiáng)的聯(lián)系,為周圍的世界做出更大的貢獻(xiàn)。

現(xiàn)代電腦和視頻游戲史講述了這樣一個故事:游戲設(shè)計(jì)師上升到社會極強(qiáng)有力的地位,他們有效地扣動人們的心弦,引導(dǎo)著人們越來越多的精力和注意力。如今的游戲設(shè)計(jì)師非常善于運(yùn)用這種力量,他們比人類歷史上任何一位游戲設(shè)計(jì)師都運(yùn)用得更精彩。 30年來,他們一直磨煉著自己的技藝,完善著自身的手法。所以,才有越來越多的人被電腦和視頻游戲所吸引,在游戲里投入越來越多的時間、越來越大限度地延伸著自己的生活。

然而令人驚訝的是,有些人居然沒有興趣了解為什么事情會變成這樣,不想搞清楚我們該怎么辦。他們絕對不會拿起一本有關(guān)游戲的書,因?yàn)樗麄冇X得自己早就非常明白游戲到底是干什么的了:浪費(fèi)時間、自我封閉、喪失真正的生活。

在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會陷入很不利的位置。那些認(rèn)為不值得把時間和注意力花在游戲上的人,無法了解如何在社群、企業(yè)和個人生活中利用游戲的力量。他們準(zhǔn)備不足,無從參與塑造未來。因此,他們會錯過一些原本極有把握解決問題、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會。


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