較之人類歷史上的其他任何時期,現(xiàn)在的游戲有著更多的形式、平臺和類型。
·有單人游戲、多人游戲和大型多人在線游戲;
·有能在個人電腦、電視機(jī)、手持設(shè)備和手機(jī)上玩耍的游戲,也有能在操場上、球館里玩的游戲,還有棋牌和桌游。
·有5秒鐘一輪的迷你小游戲、10分鐘一回的休閑游戲、8小時通關(guān)的動作游戲,以及一年365天、一天24小時都無休無止的角色扮演游戲;
·可以玩有故事線索的游戲,也可以玩毫無故事情節(jié)的游戲;
·可以玩計分游戲,也可以玩不計分的游戲;
·可以玩挑戰(zhàn)大腦的游戲,也可以玩挑戰(zhàn)身體極限的游戲,當(dāng)然,我們還可以玩兩者相結(jié)合的游戲。
但不知什么原因,哪怕游戲有如此多的種類,只要我們一玩起來,就知道它是游戲。游戲塑造體驗(yàn)的方式,在本質(zhì)上有一些獨(dú)特的地方。拋開類型的差異和復(fù)雜的技術(shù),所有的游戲都有 4個決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。
目標(biāo)(goal),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。目標(biāo)為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
規(guī)則(rules),為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。它消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過點(diǎn)數(shù)、級別、得分、進(jìn)度條等形式來反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認(rèn)識到一個客觀結(jié)果:“等……的時候,游戲就結(jié)束了?!睂ν婕叶裕瑢?shí)時反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。