正文

《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(1)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡(jiǎn)·麥戈尼格爾


較之人類(lèi)歷史上的其他任何時(shí)期,現(xiàn)在的游戲有著更多的形式、平臺(tái)和類(lèi)型。

·有單人游戲、多人游戲和大型多人在線(xiàn)游戲;

·有能在個(gè)人電腦、電視機(jī)、手持設(shè)備和手機(jī)上玩耍的游戲,也有能在操場(chǎng)上、球館里玩的游戲,還有棋牌和桌游。

·有5秒鐘一輪的迷你小游戲、10分鐘一回的休閑游戲、8小時(shí)通關(guān)的動(dòng)作游戲,以及一年365天、一天24小時(shí)都無(wú)休無(wú)止的角色扮演游戲;

·可以玩有故事線(xiàn)索的游戲,也可以玩毫無(wú)故事情節(jié)的游戲;

·可以玩計(jì)分游戲,也可以玩不計(jì)分的游戲;

·可以玩挑戰(zhàn)大腦的游戲,也可以玩挑戰(zhàn)身體極限的游戲,當(dāng)然,我們還可以玩兩者相結(jié)合的游戲。

但不知什么原因,哪怕游戲有如此多的種類(lèi),只要我們一玩起來(lái),就知道它是游戲。游戲塑造體驗(yàn)的方式,在本質(zhì)上有一些獨(dú)特的地方。拋開(kāi)類(lèi)型的差異和復(fù)雜的技術(shù),所有的游戲都有 4個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

目標(biāo)(goal),指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。目標(biāo)為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。

規(guī)則(rules),為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制。它消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。

反饋系統(tǒng)(feedback system),告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過(guò)點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來(lái)反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡(jiǎn)單的形式,就是讓玩家認(rèn)識(shí)到一個(gè)客觀結(jié)果:“等……的時(shí)候,游戲就結(jié)束了?!睂?duì)玩家而言,實(shí)時(shí)反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。


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