正文

《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(2)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


自愿參與(voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。了解是建立多人游戲的共同基礎(chǔ)。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動。

游戲的定義或許會讓你吃驚,因?yàn)樗耆珱]有提到交互、圖形、敘事、獎勵、競爭、虛擬環(huán)境,甚至“獲勝”的概念,而這些都是我們?nèi)缃裾劦接螒驎r最常想到的東西。誠然,它們是許多游戲的共同特點(diǎn),但并非決定性特征,定義游戲的只有目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與這 4個核心要素,其他的一切都只是起到強(qiáng)化和鞏固這些要素的作用。

精彩的故事讓目標(biāo)變得更誘人;復(fù)雜的評分指標(biāo)讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣;成就和等級大大增加了感受成功的機(jī)會;多人游戲和大型多人游戲體驗(yàn)?zāi)茏屄L的游戲過程變得難以預(yù)知,帶來更多愉悅;如臨其境的圖形效果、聲音效果和 3D環(huán)境,提高了我們在游戲中完成任務(wù)所需的持續(xù)關(guān)注度;隨著游戲的深入而提高游戲難度的算法,只是重新定義目標(biāo)、引入更多挑戰(zhàn)性規(guī)則的方式罷了。

已故的偉大哲學(xué)家伯納德·蘇茨(Bernard Suits)對游戲下了一個定義,將上述 4個決定性特征涵蓋在內(nèi)。在我看來,這是有史以來最有用也最具說服力的游戲定義:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。

一言以蔽之,這一定義解釋了有關(guān)游戲帶給人類動力、獎勵和樂趣的一切,也為我們帶來了游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的第一重修補(bǔ):

要了解這4個特征為何成為每一種游戲的關(guān)鍵特征,不妨對其略加檢驗(yàn)。以高爾夫、拼字游戲和俄羅斯方塊這3種截然不同的游戲?yàn)槔?,上?個特征能有效描述它們的魅力嗎?

事實(shí)上,高爾夫是伯納德·蘇茨所列舉的一個典型游戲:它確實(shí)簡潔明了地解釋了我們玩耍時如何投入,以及為什么會這么投入??扇绻螒蚶锇奶魬?zhàn)障礙形式更為微妙,又該怎么分析呢?

在拼字游戲中,你的目標(biāo)是用字母塊拼出長而有趣的單詞。你有很大的自由度:可以拼出字典里找得到的任何單詞。平常,我們把這種活動稱為“打字”??善醋钟螒蛲ㄟ^若干重要條件限制了你的自由,把打字變成了游戲。


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