正文

《游戲改變世界》游戲,出類拔萃的心流體驗(yàn)(2)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡(jiǎn)·麥戈尼格爾


可今天,我們已經(jīng)來(lái)到了一個(gè)迥異的位置上。自從希斯贊特米哈伊發(fā)表突破性研究以來(lái),出現(xiàn)了兩大關(guān)鍵事件:積極心理學(xué)的興起以及電腦和視頻游戲行業(yè)的爆炸,依靠游戲改善生活質(zhì)量的可行性突然提高了。

積極心理學(xué)是一個(gè)相對(duì)較新的科學(xué)領(lǐng)域,它研究“人類的蓬勃發(fā)展”,或者說(shuō)我們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)不同的幸福。在短短 10年內(nèi),積極心理學(xué)研究人員就積累了大量有關(guān)人類的大腦和身體是如何運(yùn)作的知識(shí),以幫助我們實(shí)現(xiàn)幸福,過(guò)上令人滿意的生活。商業(yè)游戲行業(yè)則把所有這些知識(shí)付諸實(shí)踐。今天的游戲開(kāi)發(fā)商明白,游戲要賺錢、要成為大熱門,靠的是它能為玩家提供多少滿意度和積極的情緒,即能讓玩家感到多幸福。因此,游戲設(shè)計(jì)師堅(jiān)持不懈地追求包括心流體驗(yàn)在內(nèi)的幸福結(jié)果,與此同時(shí)還創(chuàng)造了其他各種幸福戰(zhàn)略。

當(dāng)然,追求幸福并非游戲行業(yè)的直接目標(biāo),游戲開(kāi)發(fā)人員也并不見(jiàn)得都認(rèn)同。仍有許多游戲開(kāi)發(fā)人員在思考問(wèn)題時(shí),主要從娛樂(lè)和有趣的角度入手,而不是幸福和生活滿意度。但隨著積極心理學(xué)的興起,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)人越發(fā)關(guān)注游戲?qū)η榫w和心理的影響。各大游戲工作室的總監(jiān)和設(shè)計(jì)師,越來(lái)越多地從積極心理學(xué)的研究成果中汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),設(shè)計(jì)更好的游戲。游戲行業(yè)甚至成立了大量科學(xué)研究實(shí)驗(yàn)室,致力于對(duì)游戲情緒的神經(jīng)生物學(xué)研究。

整體上的轉(zhuǎn)變顯然已經(jīng)出現(xiàn)了。正如一位記者所說(shuō),微軟的游戲測(cè)試實(shí)驗(yàn)室“不像游戲工作室,倒像心理研究所”。此事并非出于偶然。游戲設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員正積極投入其中,把優(yōu)化人類體驗(yàn)的直覺(jué)藝術(shù)轉(zhuǎn)化成一門應(yīng)用科學(xué)。因此,他們成了地球上最有才華、最強(qiáng)大的幸福工程師。

如今,幸??茖W(xué)和游戲行業(yè)的情緒演進(jìn)兩大歷史趨勢(shì)交織在了一起。多虧了積極心理學(xué)家,我們比從前更清楚什么樣的體驗(yàn)和活動(dòng)能讓我們真正幸福了;也多虧了游戲開(kāi)發(fā)人員,我們才有了更強(qiáng)大、更靈活的系統(tǒng),喚起了我們最渴望的緊張、樂(lè)觀的投入感和情緒獎(jiǎng)勵(lì)。

這為我們帶來(lái)了游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的第二重修補(bǔ):

我們已經(jīng)完全準(zhǔn)備好駕馭游戲的力量了,它可以讓我們生活幸福、改善我們的日常生活質(zhì)量。讓我們來(lái)看看這一切是如何到來(lái)的。


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)