正文

《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(yàn)(2)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


這是一樁完全不同的事情,和我從前所知的完全不同,就像白天和黑夜那樣涇渭分明…… 30秒的游戲,讓我體驗(yàn)了全新的生命,我身體里的每一根神經(jīng)都在吶喊。

沙德諾所描述的情況就是極端地神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)激活,即在玩優(yōu)秀的游戲時(shí),大腦和身體所呈現(xiàn)的狀態(tài)。這個(gè)游戲讓他專心致志、高度積極、創(chuàng)意激發(fā),全力以赴地發(fā)揮個(gè)人能力的極限。他幾乎立刻就沉浸其中,并迅速達(dá)到心流狀態(tài)。在短短 30秒里就經(jīng)歷了從零到巔峰的體驗(yàn),難怪視頻游戲的魅力如此之大。放眼人類歷史,這種最佳的情緒激活還從來沒有這么唾手可得過:便宜、可靠、快速。

過去,最深入的心流體驗(yàn)需要多年的練習(xí)或特殊的設(shè)置才能達(dá)到。希斯贊特米哈伊最初描寫它時(shí),研究的是下棋、打籃球、攀巖和跳雙人舞的專業(yè)人士,要經(jīng)過多年的學(xué)習(xí)并強(qiáng)化所需技能,才能實(shí)現(xiàn)心流這一結(jié)果。如若不然,就需要置身真正壯觀、罕見的環(huán)境之下,如在狂歡節(jié)人潮涌動(dòng)的大街上跳舞,或是從最陡峭的雪山之巔滑下。

心流不應(yīng)該來得太容易。但正如沙德諾和其他數(shù)百萬早期游戲玩家所發(fā)現(xiàn)的,視頻游戲有可能讓人立刻體驗(yàn)到心流。視頻游戲吸收了可能誘發(fā)心流體驗(yàn)活動(dòng)的傳統(tǒng)特性:目標(biāo)、障礙、越來越大的挑戰(zhàn)以及自愿參與,又結(jié)合了直接的物理輸入(操縱桿)、靈活的難度設(shè)置(計(jì)算機(jī)算法)、即時(shí)的視覺反饋(視頻圖形),并極大地強(qiáng)化了游戲的反饋循環(huán)。這種更快、更緊密的反饋循環(huán),讓它更準(zhǔn)確地?fù)糁辛饲榫w獎(jiǎng)勵(lì)——“自豪”。自豪,是通過每一級(jí)難度挑戰(zhàn)時(shí),喚起的瞬時(shí)情緒高潮。這形成了更快的學(xué)習(xí)和獎(jiǎng)勵(lì)周期,并最終對屏幕上的“微觀世界”產(chǎn)生了完美而有力的控制感。

誠如沙德諾的描述:“游戲操縱桿給人的感覺就像真正在行動(dòng)。嘣,嘣,嘣,搞定你了……千萬別漏掉,千萬別漏掉,來吧,敲掉那塊磚,很簡單,別吃驚,現(xiàn)在保持冷靜,別驚慌,從容點(diǎn)兒,搞定!過關(guān)!視頻游戲的動(dòng)作你一接觸它就知道是怎么回事,就好像你第一次喝醉酒,就知道什么是‘喝醉’了。 ”

正是這種快速可靠的“心流”和“自豪”補(bǔ)丁,讓沙德諾和所有早期游戲玩家一次次地回到游戲里。毫不夸張地說,在許多玩家看來,他們或許一輩子都在等待這樣的東西:一種看似免費(fèi)且源源不斷的興奮活動(dòng);游戲世界里的每一件事情,都讓他們對自身的能力產(chǎn)生樂觀的感受。


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