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《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(yàn)(3)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


更快速、更可靠的心流和自豪體驗(yàn),把電腦和視頻游戲與之前的所有游戲區(qū)分開來。出于這個原因,沙德諾玩《突圍》的回憶錄成了一份重要的歷史文獻(xiàn)。他第一個表達(dá)了數(shù)字游戲的新穎性和情緒調(diào)動性,哪怕那時候還沒有豪華的圖形、沒有史詩般的故事、沒有大型多人虛擬世界。當(dāng)時,視頻游戲所有的情緒力量只來自于以下事實(shí):它們提供有趣的障礙、更好的反饋和適應(yīng)性更強(qiáng)的挑戰(zhàn)。所以,它們極為擅長一件事,而且基本上就擅長這一件事:喚起更多的心流和自豪體驗(yàn),讓人欲罷不能。

事實(shí)上,這就是早期視頻游戲的關(guān)鍵:讓玩家盡量長時間地玩下去。雅達(dá)利最廣為人知的一個口號就是:“發(fā)現(xiàn)你究竟能走多遠(yuǎn)?!边@是一場持續(xù)的戰(zhàn)斗,既是為了留在游戲里,也是為了玩耍時產(chǎn)生的根本滿足感。心流和自豪是視頻游戲獨(dú)創(chuàng)的獎勵,只要反復(fù)地跟不知疲倦的游戲機(jī)對戰(zhàn),我們就可以無窮無盡地產(chǎn)生這兩種體驗(yàn)。好吧,更正一下:是“幾乎”無窮無盡。

過了 3個月,沙德諾終于耗盡了貌似無限的心流源泉。他在《突圍》中玩出了完美的一局,只用一個球就摧毀了所有的磚塊。那是他一生中最為“自豪”的一次。可就在他拿下最高分的這一天,他對《突圍》的癡迷結(jié)束了,耗盡了身體里所有的心流和自豪。幸運(yùn)的是,對于玩家來說,故事并未就此結(jié)束。


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