8.8.2 立體聲像
如果有聲音維度這個說法,那么應(yīng)該是這樣的:
第一維度——單聲道
第二維度——立體聲
第三維度——環(huán)繞聲
這些維度會影響我們感知聲音的方向和位置。在立體聲中,耳朵可以聽到左右聲道之間的平衡。當(dāng)我們轉(zhuǎn)動頭部四下觀望時,不會注意到聲音的明顯變化。這是因為我們的大腦已經(jīng)演化出一種對周圍環(huán)境的聲音平衡。在轉(zhuǎn)動頭部時,環(huán)境聲音也會隨著動作而變化。這種變化通常表現(xiàn)得很自然,不一定能引起注意,因為我們的耳朵能感受到第三維——環(huán)繞聲。耳朵能夠幫我們定位來自后面的聲音,因此當(dāng)你轉(zhuǎn)動頭部時,你聽到的所有聲音位置都變了。
立體聲的工作方式有所不同。話筒是很客觀、經(jīng)過精確計算的設(shè)備,而在方向上又非常主觀。來回轉(zhuǎn)動或在某個方向上前后移動立體聲話筒會給聲音帶來一種暈船或抖動的感覺。在錄制靜態(tài)聲音(如環(huán)境聲)的情況下尤其引人注意。一般來講,你要避免在錄音中移動立體聲話筒,但規(guī)則總會有例外(如做實驗)。
8.8.3 還原立體聲聲場
在錄制某一場所的環(huán)境聲時,要找到關(guān)鍵性的特征聲音(identifying sounds)并把立體聲話筒對準(zhǔn)這些特征聲音。為了獲取不同特征的聲音,你可能需要反復(fù)進(jìn)行多次錄音。比如你在高檔便利店里錄音,里面有冰柜,錄制環(huán)境聲時話筒首先對準(zhǔn)冰柜,然后話筒轉(zhuǎn)過來朝相反方向(可能是收銀臺)錄音,此時話筒尾部對著冰柜。這樣對兩個方向的錄音來說,可以形成均衡的立體聲聲場,并且聲音素材的用途會更大。
舉個例子,假如所錄制的便利店環(huán)境聲要用在影片中,畫面里冰柜處于背景處中間位置。如果錄制環(huán)境聲時以主觀方式把冰柜的聲音放在了右置音箱,那你的環(huán)境音效就無法使用了。而且在這種場景中,很可能會采用不同角度多個鏡頭的切換,從而導(dǎo)致每個鏡頭間的冰柜聲像位置的變化。如果錄制的是客觀環(huán)境聲,那你可以簡單地鋪一條背景環(huán)境聲軌,對這個場景來說可以始終保持不變。