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書評1/等不到的高潮(1)

冰與火之歌卷三:冰雨的風(fēng)暴(7-9) 作者:(美)喬治R.R.馬丁


文:世界人

許多書都是在同名影視劇上映之后才登上暢銷書榜,但我卻不是因?yàn)榇鬅岬腍BO電視劇才對《冰火》產(chǎn)生的興趣,我認(rèn)識這本書的過程還有點(diǎn)機(jī)緣巧合:作為一個(gè)休閑魔獸世界玩家,我對副本和戰(zhàn)場都不感冒,真正吸引我的是里面的背景歷史和魔幻氛圍,后來我了解到魔獸世界的MMRPG的游戲構(gòu)架來自于上個(gè)世紀(jì)流行于歐美的桌上游戲:龍與地下城。為了增加這款桌上游戲的銷量,發(fā)行公司雇了一批奇幻作家,讓他們?yōu)檫@款桌上游戲構(gòu)建一個(gè)背景故事,結(jié)果造就了文學(xué)成就極高的“龍槍”系列小說——有時(shí)商業(yè)并不一定會毀掉藝術(shù),反而能促成佳作,不過這倒是題外話了。話說“龍槍”系列小說有很多本,我記得當(dāng)時(shí)的百度百科的編輯里,錯(cuò)誤地把《冰與火之歌》也列入了“龍槍”系列,那時(shí)正值重慶出版社出版此書,極其烏龍地,我就這樣買下了這本《冰與火之歌·權(quán)力的游戲》。

雖說這部小說的定位是“奇幻小說”,但我只在長城厲鬼襲擊熊老和最后丹妮莉絲與小龍涅槃兩處看到了“奇幻”的痕跡,魔幻在本書中大多都只存在月臨冬城奶奶的故事里,喬治·馬丁之所以沒有大肆使用魔幻元素,是因?yàn)橘澩袪柦鸬挠^點(diǎn),認(rèn)為魔幻元素只是調(diào)味料,不能當(dāng)作主菜,用得恰當(dāng)可以凸顯奇幻氛圍,濫用則會串味。在這片大陸,沒有扭轉(zhuǎn)乾坤的魔法,也沒有沒有各色紛繁的種族,只有殘酷冰冷的權(quán)力的游戲,難怪此書的電視劇在北美上映后獲得了一個(gè)別稱:《A Song of Kill and Fuck》,貼切極了。在這個(gè)世界里,勇武的戰(zhàn)士敵不過賣弄權(quán)術(shù)的大臣,宮廷內(nèi)外危機(jī)四伏,手段永遠(yuǎn)比力量行之有效,善良的人總是為善良所害,無情的人物卻也有令人同情的一面。英雄屠龍戰(zhàn)勝魔王抱得美人歸的故事模板在馬丁這全不管用,他之前重筆塑造的人物,在被刀架在脖子上的時(shí)候,總會讓你有一種最后一秒救援的美好幻想,但馬丁就是個(gè)殘忍的儈子手,他一點(diǎn)情面也不講,時(shí)辰一到,手起刀落,我們最后一點(diǎn)英雄不死的幻想也隨之破滅。索幸的是,他花重筆描繪的,不止這一個(gè)人物。說到這里,就不得不提他獨(dú)具風(fēng)格的寫作視角了。

馬丁在九十年代初轉(zhuǎn)行當(dāng)過編劇,這段經(jīng)歷在他小說風(fēng)格的成熟中扮演了非常重要的角色,而其“馬賽克敘事”風(fēng)格則在他的《冰與火之歌》中達(dá)到巔峰。通常來說,小說敘事有兩種視角:上帝視角和第一人稱視角,而馬丁則采用微觀的第一人稱視角,每一小章都以不同人物的名字開頭,以他的視角敘事;但宏觀上,每個(gè)人的視角卻拼湊成一幅壯麗的中世紀(jì)史詩,著實(shí)又是一種上帝視角。


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