拒絕的藝術也延伸到了蘋果的產(chǎn)品上。公司內(nèi)部總有人批評喬布斯無力關注超過5個項目。但是,避免所謂的“功能蔓延”正是蘋果重視的精良產(chǎn)品設計的關鍵。從好的方面看,正是因為這樣,蘋果才造出了只有一個按鍵的音樂播放器,還有毫無“垃圾軟件”的筆記本電腦?!袄浖笔菃滩妓棺類壅f的一個詞,因為其他電腦生產(chǎn)商讓用戶飽受“垃圾軟件”之苦。從壞的方面看,專注的心態(tài)會延誤產(chǎn)品新特性的發(fā)布。所有人都知道,用戶想要產(chǎn)品新特性,蘋果也想推出新特性。一位前蘋果高管曾沮喪地發(fā)問:“把‘剪切’和‘粘貼’加進iOS系統(tǒng)里,究竟要花多長時間?。俊憋@然,他也是個iPhone用戶。事實上,把“剪切”和“粘貼”加進iOS系統(tǒng)里足足花了兩年時間。2009年6月發(fā)布的iPhone 3GS是第一款將“剪切和粘貼文本”這個電腦基本功能加入蘋果移動操作系統(tǒng)的蘋果手機。第一代iPad沒有配備攝像頭,這讓消費者有理由在一年后去買iPad 2。
公司最高層的高管絕不會單純?yōu)榱耸找娑非笫找?,這或許是蘋果最激進的拒絕了。當然,這不是說蘋果對賺錢不感興趣,也不是說蘋果不擅長賺錢。問題在于,蘋果企業(yè)文化的出發(fā)點不是去尋找“怎么賺最多的錢”。2006年,藝術中心設計學院(Art Center College of Design)召開的激進工藝研討會(Radical Craft conference)上,蘋果首席設計師喬納森·艾弗說:“史蒂夫談到過蘋果的目標。蘋果的目標不是為了賺錢,而是制造出真正美妙、真正偉大的產(chǎn)品。如果產(chǎn)品真的很好,人們就會去購買,這時我們就能賺錢。”實際上,蘋果不乏放棄收益的例子。電腦制造商在自己生產(chǎn)的電腦里安裝殺毒軟件、免費訂閱等“垃圾軟件”,是因為這么做有利可圖。蘋果屢次放棄這樣的機會,是因為確信,高品質(zhì)的產(chǎn)品最終會贏得更多的利潤。這是個經(jīng)典的“長遠之計”。
即便是蘋果從顧客身上賺錢的方式,也反映了蘋果的極簡主義心態(tài)。蘋果意識到,排隊等候?qū)οM者來說是很痛苦的,而且,這還會影響公司的銷售流程。因此,蘋果想出了一個辦法,讓授權(quán)零售店的“銷售專員”幫消費者在大廳里結(jié)賬。只要是能提高速度、簡化銷售流程的主意,都是好主意。曾任蘋果零售部門高管的喬治·布蘭肯希普(George Blankenship)回憶說:“我們測試過天才吧(Genius Bar)能多快地幫顧客解決問題,因為這能換來顧客的微笑。我們能讓人多快地通過注冊流程?哦,我們干脆取消注冊吧。為什么非要注冊呢?”(蘋果零售店員能在大廳的任何地方收取信用卡或iTunes賬號,用來給產(chǎn)品結(jié)賬。)用前蘋果產(chǎn)品營銷副總裁羅布·斯科本的話來說:“蘋果關注的是用戶體驗,而非收益最大化?!?/p>
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