壓力傳感器依然是最常見的觸摸屏模式,但也有采用紅外線的。觸摸這樣的屏幕,你通過(guò)干擾一個(gè)極細(xì)的射線產(chǎn)生信號(hào)。iPad采用了另一個(gè)方法,屏幕感知的是你指尖的電荷。你不用按壓任何東西,輕輕一掃就可以輸入信息。
但是移動(dòng)電腦真正的技術(shù)創(chuàng)新卻不是觸控,而是多點(diǎn)觸控。不是一個(gè)手指控制一個(gè)操作,而是兩個(gè)(或者更多的)手指,這樣你就可以縮放屏幕。多點(diǎn)觸控的研發(fā)之路始于20世紀(jì)70年代,那時(shí)甚至第一臺(tái)個(gè)人電腦都尚未出現(xiàn)。1982年,多倫多大學(xué)輸入研究組研制出了第一個(gè)成功的多點(diǎn)觸控系統(tǒng)。當(dāng)手指觸摸到磨砂玻璃時(shí),屏幕后的相機(jī)將它們識(shí)別為黑點(diǎn),然后將每一點(diǎn)記錄為一個(gè)獨(dú)特的輸入信息。這樣,這個(gè)設(shè)備就會(huì)有反應(yīng)。但是應(yīng)該怎么使用它呢?
1991年,皮埃爾·韋爾納在他關(guān)于支持多指尖拖拽的“數(shù)碼課桌”的著述中揭示了它的潛力。很多公司開始研發(fā)并力圖實(shí)現(xiàn)他的想法,其中最著名的是蘋果公司。
多點(diǎn)觸控是個(gè)好玩的東西。人們?cè)缫延脩T“點(diǎn)擊”,但是通過(guò)這個(gè)新的觸摸界面,用戶就像進(jìn)入了一個(gè)游樂園,他們可以旋轉(zhuǎn)、彈動(dòng)和滑動(dòng)屏幕選項(xiàng)。整個(gè)界面就像裝在滑輪上一樣,就在屏幕后面。如果你想將一個(gè)選項(xiàng)存起來(lái)稍后再用,你只需將它滑出視線,就像在現(xiàn)實(shí)生活中那樣。你還可以將選項(xiàng)拖出屏幕,并且將它移到藍(lán)牙連接的其他設(shè)備上。
多點(diǎn)觸控好玩還有一個(gè)原因,即它是圖像處理,而不是符號(hào)處理,所以它令我們印象深刻。我們主要通過(guò)大腦后側(cè)的視覺皮質(zhì)理解圖像,而且這個(gè)復(fù)雜的技能和視覺本身密不可分。這很輕松,因?yàn)樯锨甑倪M(jìn)化使它自動(dòng)化。例如,幾乎無(wú)腦的小龍蝦可以識(shí)別天敵的面孔,而你可以教大黃蜂選擇喜歡的圖像。圖像處理是一項(xiàng)古老而基本的功能。
符號(hào)處理卻不是這樣,只有高級(jí)生物懂得如何應(yīng)用。只有人類擁有廣泛的能力,用語(yǔ)言、數(shù)學(xué)、樂譜、比喻和符號(hào)處理幾乎所有事物。盡管我們發(fā)現(xiàn)講話很自然,語(yǔ)言存在了幾百萬(wàn)年,但是閱讀卻并不容易。