正文

《價(jià)格游戲》收益矩陣(2)

價(jià)格游戲 作者:(英)利·考德威爾


然后,我們?cè)倏纯磿?huì)計(jì)公司的例子:

 

初級(jí)(1級(jí)) 動(dòng)因

2級(jí)動(dòng)因

3級(jí)動(dòng)因

基本動(dòng)因

監(jiān)管合規(guī)

降低罰款與處罰的可能性

減輕壓力

秩序感

在社會(huì)上為所應(yīng)為

降低直接成本

團(tuán)體意識(shí)

金錢

減少痛苦

信息管理

獲得更強(qiáng)的控制感

更好的規(guī)劃

改進(jìn)企業(yè)策略

利潤(rùn)

減少痛苦

金錢

快樂(lè)

降低稅收

節(jié)約成本

改善資金流動(dòng)情況

減輕壓力

提高業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的能力

金錢

減少痛苦

金錢

快樂(lè)

 

在本章結(jié)尾處,有一張類似的空白表格需要你獨(dú)立完成。

上面的收益矩陣向我們展示了所有影響一個(gè)人購(gòu)買某種服務(wù)或產(chǎn)品的原因,其中有有意識(shí)的,也有無(wú)意識(shí)的。在任何情況下,消費(fèi)者只會(huì)考慮其中的一小部分原因,這就為你提供了絕佳的機(jī)會(huì)。

就每個(gè)購(gòu)買原因而言,你都面臨著不同的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。消費(fèi)者在滿足這些個(gè)人需要時(shí)有許多選擇。這種精神對(duì)于會(huì)計(jì)行業(yè)的從業(yè)者而言并不是與生俱來(lái)的??墒悄切┐竽憞L試的人所獲得的回報(bào)也將遠(yuǎn)超過(guò)通過(guò)傳統(tǒng)方式獲得的收益。


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