后來(lái)我發(fā)現(xiàn),來(lái)我這兒就診的沉溺于電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的人也會(huì)進(jìn)入類似解離的狀態(tài)。他們?cè)诮怆x問(wèn)卷調(diào)查上的得分也很高。而且已經(jīng)有調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),他們大腦中發(fā)生的生理變化可以解釋這一現(xiàn)象。雖然還沒(méi)有相關(guān)的研究來(lái)分析那些在亞馬遜網(wǎng)上瘋狂購(gòu)物的人、那些曠課泡在Facebook上的人以及那些在婚戀交友網(wǎng)上經(jīng)歷自我變形的人大腦中發(fā)生的生理變化,但是好在電子游戲?qū)θ藗兇竽X產(chǎn)生的影響引起了研究者足夠的重視。鑒于游戲玩家同網(wǎng)絡(luò)用戶的經(jīng)歷有很多相似性,從電子游戲的研究中得出的數(shù)據(jù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶的研究也是具有一定適用性的,可以幫助我們針對(duì)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)歷作出一些基本的推斷。因?yàn)椴还苁恰赌ЙF世界》還是《第二人生》,這些游戲都包含一個(gè)互動(dòng)與沉浸式的平臺(tái)和對(duì)現(xiàn)實(shí)的高度模擬(這種高度模擬也許是對(duì)現(xiàn)實(shí)的一種高度逃避)。
《自然》期刊在1998年發(fā)表了一份研究報(bào)告,研究人員用正電子斷層掃描儀來(lái)測(cè)量正在玩游戲的人的大腦中神經(jīng)遞質(zhì)多巴胺的含量。多巴胺是人類大腦“快感系統(tǒng)”的核心力量,當(dāng)我們經(jīng)歷性愛(ài)、飲食、賭博,以及服用酒精或毒品等成癮物質(zhì)時(shí),大腦就會(huì)分泌多巴胺(其實(shí)它也參與人們專注、記憶以及其他重要的認(rèn)知過(guò)程),有時(shí)由可卡因等物質(zhì)引起的狂喜狀態(tài)就和大腦一些“獎(jiǎng)勵(lì)中心”分泌的多巴胺相關(guān)。研究人員在試驗(yàn)中設(shè)置了這樣的游戲:接受試驗(yàn)者用鼠標(biāo)引導(dǎo)游戲中的坦克在戰(zhàn)場(chǎng)中前進(jìn),當(dāng)他摧毀了敵軍的坦克時(shí)就可以得到金錢上的獎(jiǎng)賞。接受試驗(yàn)者由8名年齡從36~46歲不等的男性組成,在50分鐘的游戲時(shí)間中他們的大腦將被掃描。通過(guò)對(duì)掃描結(jié)果的分析研究人員發(fā)現(xiàn):在游戲過(guò)程中大腦中被稱為紋狀體的部位會(huì)明顯分泌更多的多巴胺。此外,多巴胺分泌的多少同他們?cè)谟螒蛑械谋憩F(xiàn)成正比。人們第一次發(fā)現(xiàn)科技引導(dǎo)的行為(在試驗(yàn)中表現(xiàn)為玩電子游戲)對(duì)大腦的影響同濫用藥物非常相似。
DNA的研究似乎也佐證了多巴胺和電子游戲之間的聯(lián)系以及電子游戲同濫用藥物的相似性。2007年哈佛大學(xué)心理學(xué)家佩里·倫肖做了一個(gè)研究,將79個(gè)沉溺網(wǎng)上游戲的青少年(每天平均游戲時(shí)間為2.3小時(shí))同75個(gè)能夠比較理智地對(duì)待網(wǎng)上游戲的青少年(每天平均游戲時(shí)間為0.8小時(shí))進(jìn)行比較。研究人員分析了兩組人的DNA抽樣,主要對(duì)比兩種已發(fā)現(xiàn)的同多巴胺的傳輸相關(guān)的基因(一個(gè)是接受多巴胺的基因,一個(gè)是分解多巴胺的酶的基因),結(jié)果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游上癮這一組人的這兩種基因的形式在酒精和尼古丁上癮者身上也存在。像上一個(gè)研究一樣,這個(gè)研究似乎證明因?yàn)槲覀兊拇竽X內(nèi)部是相互連接的,由于有的東西能讓我們大腦中包括多巴胺在內(nèi)的神經(jīng)遞質(zhì)流動(dòng)起來(lái),因此我們中有的人更容易被屏幕上那五顏六色的電腦游戲或者被網(wǎng)站等其他相關(guān)平臺(tái)所吸引。