在這種環(huán)境中成長起來的年輕人也成了收復(fù)失地的第一批人。他們并沒有尋找新的故事講述者,而是自己成為了故事的替代者?;┌逋婕以跊_下山坡時開辟自己的路線,滑板玩家將城市景觀重塑為超越障礙訓(xùn)練場。和有著其他追求的同齡人一樣,他們都在參與一種不求勝利的無限運動。這種不斷發(fā)展的即興運動亞文化也放棄了政黨競選只擁護一方的模式,轉(zhuǎn)而定義了自己開展運動、追求經(jīng)濟公平的行為準(zhǔn)則。他們不再通過電視和電影來了解世界、獲取價值觀,而是轉(zhuǎn)向電腦和游戲來選擇自己的冒險之旅,尋找自己的答案。
當(dāng)然,這一點兒也不容易。數(shù)碼環(huán)境自身就帶來一連串挑戰(zhàn),互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民自然首當(dāng)其沖,其注意力常常被分散或打斷。電腦和網(wǎng)絡(luò)或許實時運轉(zhuǎn),但響個不停的提示音似乎同時從四面八方向我們襲來。我們選擇回應(yīng)哪一塊閃光的屏幕,更多情況下不是因為我們想要和哪些人或狀態(tài)產(chǎn)生聯(lián)系,而是因為我們在那一個時刻想要成為什么樣的人或狀態(tài)。沒錯,我們身處游戲之中,但同時在不同層級上玩游戲,至少我們自己試圖這樣。
這種想要一人同時身處多地的掙扎又引出了 “當(dāng)下的沖擊”的另一種表現(xiàn)形式。