當(dāng)然“游戲化”的使用并不僅僅停留在商業(yè)層面上。從1997 年開(kāi)始,軍方就開(kāi)始使用3D 虛擬技術(shù)和電子游戲進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和訓(xùn)練。
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)購(gòu)買(mǎi)了當(dāng)時(shí)最流行的第一人稱(chēng)射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM),軍方對(duì)其進(jìn)行了修改,加入了手持M-16 的納粹德軍,并用它進(jìn)行正規(guī)訓(xùn)練。此外,軍方還斥資5000 萬(wàn)美金開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲系統(tǒng),可以高度模擬訓(xùn)練的各個(gè)環(huán)節(jié):從招募新兵到在固定坦克中進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練,再到使用衛(wèi)星、駕駛無(wú)人機(jī)、執(zhí)行完整作戰(zhàn)任務(wù)等,無(wú)所不能。如今,“軍事娛樂(lè)”已成為一種正規(guī)的教學(xué)法,這種教學(xué)法對(duì)于那些擅長(zhǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的年輕男女來(lái)說(shuō)尤其適用。
“軍事娛樂(lè)”完全可行,因?yàn)楹艽蟪潭壬?,軍事就是一種模擬的藝術(shù)。操作重炮向坦克射擊或從海上驅(qū)逐艦發(fā)射導(dǎo)彈,都與第一人稱(chēng)射擊游戲類(lèi)似;而在電腦上對(duì)9000 英里外的巴基斯坦上空的無(wú)人機(jī)進(jìn)行操作,則與20 世紀(jì)80 年代的街機(jī)游戲《導(dǎo)彈指揮官》(Missile Command)異曲同工。正因如此,洛克希德·馬丁公司(Lockheed Martin)創(chuàng)建的一套名為“虛擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練器”的系統(tǒng)才會(huì)大獲成功。這套系統(tǒng)高度模擬了阿富汗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,可以完成從簡(jiǎn)易炸彈,到狙擊手,再到自殺式爆炸的所有細(xì)節(jié)模擬。政府與洛克希德·馬丁公司簽訂了1.46 億美金的合同,委托后者為美軍和盟軍指揮官開(kāi)發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲訓(xùn)練系統(tǒng)。
一款名為《美國(guó)陸軍》(America’ Army)的第一人稱(chēng)射擊游戲則成為美軍有史以來(lái)最成功的招募工具。調(diào)查顯示,這款游戲?qū)φ心夹卤鴰?lái)的影響,比以前所有征兵廣告加起來(lái)的效果還要好。此外,這款游戲令30% 的16 ~ 24 歲美國(guó)年輕人對(duì)軍隊(duì)持正面、積極態(tài)度?!睹绹?guó)陸軍》十分成功,從2002 年發(fā)布算起,已積累了近700 萬(wàn)玩家,40% 的入伍新兵都在玩這個(gè)游戲。
游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)的費(fèi)用也較為經(jīng)濟(jì),《美國(guó)陸軍》的開(kāi)發(fā)費(fèi)用是600萬(wàn)美元,而每年的網(wǎng)站維護(hù)費(fèi)用只有4000 美元。
除了軍方,中央情報(bào)局、聯(lián)邦調(diào)查局、國(guó)家安全局和美國(guó)國(guó)防部等部門(mén)也利用游戲來(lái)訓(xùn)練特工進(jìn)行反恐。如:
◆ 國(guó)防情報(bào)局會(huì)用《突襲》(Sudden Thrust)游戲來(lái)訓(xùn)練間諜。《突襲》的故事由著名編劇大衛(wèi)·弗里德編寫(xiě),玩家扮演國(guó)防情報(bào)局特工,分析并應(yīng)對(duì)如拯救游輪等恐怖主義突發(fā)事件;
◆ 中央情報(bào)局也依靠電子游戲訓(xùn)練特工的反恐技能;
◆ 聯(lián)邦調(diào)查局則在教學(xué)中利用微軟Xbox 游戲機(jī)向?qū)W員展示如何計(jì)劃行動(dòng),實(shí)施逮捕并確保犯罪現(xiàn)場(chǎng)的安全。