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紅色警報:美軍已被游戲化!

反枯燥:游戲化思維開創(chuàng)商業(yè)及管理的“新藍?!?/a> 作者:亞當(dāng)·L.潘恩伯格


當(dāng)然“游戲化”的使用并不僅僅停留在商業(yè)層面上。從1997 年開始,軍方就開始使用3D 虛擬技術(shù)和電子游戲進行實驗和訓(xùn)練。

海軍陸戰(zhàn)隊購買了當(dāng)時最流行的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM),軍方對其進行了修改,加入了手持M-16 的納粹德軍,并用它進行正規(guī)訓(xùn)練。此外,軍方還斥資5000 萬美金開發(fā)了一個游戲系統(tǒng),可以高度模擬訓(xùn)練的各個環(huán)節(jié):從招募新兵到在固定坦克中進行基礎(chǔ)訓(xùn)練,再到使用衛(wèi)星、駕駛無人機、執(zhí)行完整作戰(zhàn)任務(wù)等,無所不能。如今,“軍事娛樂”已成為一種正規(guī)的教學(xué)法,這種教學(xué)法對于那些擅長戰(zhàn)爭游戲的年輕男女來說尤其適用。

“軍事娛樂”完全可行,因為很大程度上,軍事就是一種模擬的藝術(shù)。操作重炮向坦克射擊或從海上驅(qū)逐艦發(fā)射導(dǎo)彈,都與第一人稱射擊游戲類似;而在電腦上對9000 英里外的巴基斯坦上空的無人機進行操作,則與20 世紀80 年代的街機游戲《導(dǎo)彈指揮官》(Missile Command)異曲同工。正因如此,洛克希德·馬丁公司(Lockheed Martin)創(chuàng)建的一套名為“虛擬戰(zhàn)斗訓(xùn)練器”的系統(tǒng)才會大獲成功。這套系統(tǒng)高度模擬了阿富汗的戰(zhàn)斗場景,可以完成從簡易炸彈,到狙擊手,再到自殺式爆炸的所有細節(jié)模擬。政府與洛克希德·馬丁公司簽訂了1.46 億美金的合同,委托后者為美軍和盟軍指揮官開發(fā)戰(zhàn)爭游戲訓(xùn)練系統(tǒng)。

一款名為《美國陸軍》(America’ Army)的第一人稱射擊游戲則成為美軍有史以來最成功的招募工具。調(diào)查顯示,這款游戲?qū)φ心夹卤鴰淼挠绊?,比以前所有征兵廣告加起來的效果還要好。此外,這款游戲令30% 的16 ~ 24 歲美國年輕人對軍隊持正面、積極態(tài)度?!睹绹戃姟肥殖晒?,從2002 年發(fā)布算起,已積累了近700 萬玩家,40% 的入伍新兵都在玩這個游戲。

游戲開發(fā)及運營的費用也較為經(jīng)濟,《美國陸軍》的開發(fā)費用是600萬美元,而每年的網(wǎng)站維護費用只有4000 美元。

除了軍方,中央情報局、聯(lián)邦調(diào)查局、國家安全局和美國國防部等部門也利用游戲來訓(xùn)練特工進行反恐。如:

◆ 國防情報局會用《突襲》(Sudden Thrust)游戲來訓(xùn)練間諜?!锻灰u》的故事由著名編劇大衛(wèi)·弗里德編寫,玩家扮演國防情報局特工,分析并應(yīng)對如拯救游輪等恐怖主義突發(fā)事件;

◆ 中央情報局也依靠電子游戲訓(xùn)練特工的反恐技能;

◆ 聯(lián)邦調(diào)查局則在教學(xué)中利用微軟Xbox 游戲機向?qū)W員展示如何計劃行動,實施逮捕并確保犯罪現(xiàn)場的安全。


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