馮·安有一套自己的工作方法。他開始工作時(shí),會(huì)先在電腦旁坐幾分鐘,然后從座位上彈起來,開始踱步,極為煩躁不安,之后冷靜下來,在電腦上打上幾個(gè)字,再起來,逛一圈,然后重復(fù)這個(gè)過程。這種折騰的方式不知怎的對馮·安十分有效,讓他做了不少事情。看著馮·安工作時(shí)一片熱鬧的情景,我腦中甚至?xí)某鲞@樣的想法:如果地板能捕捉他的行走軌跡,把他折騰來折騰去的動(dòng)作化為電能,整個(gè)辦公室的供電都不用愁了。
“把非有效工時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)化從而產(chǎn)生有效產(chǎn)品”的想法由來已久。我們不斷從傳統(tǒng)的非有效工時(shí)中壓榨生產(chǎn)力:我們在閑逛的時(shí)候發(fā)短信,在乘出租穿行城市時(shí)更新博客,在吃飯的時(shí)候發(fā)布照片到臉書,在藥店的時(shí)候用Foursquare 簽到,在逛商場的時(shí)候讀郵件,看電影前發(fā)推特……這讓我們在已經(jīng)相當(dāng)飽和的一天中,為工作或社交擠出一兩分鐘。當(dāng)然,這種由于科技發(fā)展而帶來的“分心文化”,不總是給人類帶來好處。比如,史坦頓島的一個(gè)孩子,一邊走路一邊發(fā)短信,結(jié)果掉到了一個(gè)開放的沙井中,她滿身污水,鞋還丟了一只,但手機(jī)卻從未離手。這種受到激發(fā)的執(zhí)念和渴求,是我們科技進(jìn)化的重要組成部分。
但馮·安知道,能夠抓住我們注意力的事物少之又少。想要說服人們?nèi)ネ瓿赡呈拢憔捅仨氉屵@件事變得有趣才行。帶著這種想法,馮·安設(shè)計(jì)了ESP 游戲。
他設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的目的是給圖片添加標(biāo)簽,這樣使它們更方便在網(wǎng)上被搜到。但你需要元數(shù)據(jù)和描述照片的標(biāo)簽詞語,才能完成這一點(diǎn)。由于谷歌的搜索引擎采用杜威十進(jìn)制分類,它的搜索引擎無法進(jìn)行照片篩選并告訴用戶照片中的內(nèi)容,但它可以根據(jù)與其相關(guān)聯(lián)的文本標(biāo)簽進(jìn)行整理,并將找到的結(jié)果顯示出來。這一靈感來自于HotorNot:一個(gè)可以為辣妹打分的網(wǎng)站。網(wǎng)站在2000 年10 月上線時(shí),即刻像病毒一樣傳播開來。一周內(nèi),它的網(wǎng)頁訪問量瀏覽量就達(dá)到200 萬,幾個(gè)月后便成為時(shí)下最熱門的網(wǎng)站之一。
馮·安根據(jù)這個(gè)原理設(shè)計(jì)了游戲玩法:隨機(jī)兩個(gè)玩家進(jìn)入游戲,他們面前將顯示相同的圖片。雙方有兩分半鐘的時(shí)間為圖片添加標(biāo)簽,只要方法簡單,只需打出他們認(rèn)為最能描述眼前圖像的詞語即可。當(dāng)兩個(gè)玩家的標(biāo)簽吻合時(shí),雙方得分,并將得到一張新圖片。
由于只有當(dāng)兩人的描述一致時(shí)才能得分,所以玩家們必須絞盡心思,用最精確的詞語添加標(biāo)簽。