“類型”(genre)是一個(gè)法語詞,指一種或者一個(gè)領(lǐng)域的特殊現(xiàn)象或事物。電影中,類型是一個(gè)專業(yè)術(shù)語,用來專指電影制作不同領(lǐng)域的范疇。主要電影類型包括如下廣闊的影片種類:音樂劇、喜劇、動(dòng)作片、冒險(xiǎn)片、科幻片、恐怖片、強(qiáng)盜片、戰(zhàn)爭(zhēng)片、懸疑片、史詩片、災(zāi)難片。
這些類型又可以常常衍生出一些次類型。恐怖片分為一些特定的類型,例如:吸血鬼電影、瘋狂醫(yī)生電影、魔鬼種子/魔鬼孩子電影、肢解電影。喜劇又可以分為棍棒喜劇、浪漫喜劇和瘋癲喜劇等。
類型可以穩(wěn)定或者擾亂電影工業(yè)。電影制作非常昂貴,例如在2002年,平均負(fù)片(拷貝完成前制作電影需要的負(fù)片,或者相應(yīng)的廣告和銷售花銷)消費(fèi)為58080萬美元(相比較而言,1950年平均負(fù)片消費(fèi)為110萬美元,相當(dāng)于今天的840萬美元)。2002年,平均市場(chǎng)、廣告和膠片花費(fèi)為3060萬美元。市場(chǎng)分析學(xué)家預(yù)測(cè)任何一部電影為了不虧本(不管是1950年的電影還是2002年的電影),它必須贏得其負(fù)片花費(fèi)2-2.5倍的利潤(rùn)。
由于這些花費(fèi),制片人在每做一部電影的時(shí)候都面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。這些風(fēng)險(xiǎn)隨電影產(chǎn)品的本質(zhì)而增加。不像其他的消費(fèi)產(chǎn)品,比如汽車、家用電器、時(shí)尚產(chǎn)品等,是依靠品牌認(rèn)可而具有市場(chǎng)吸引力;電影則主要是一種類型的產(chǎn)品。每部電影與另一部電影都有所不同,從故事到演職人員都有所不同。每部電影都是一個(gè)未知的數(shù)量,其制片人并不能保證其票房利潤(rùn),因?yàn)椴幌衿渌南M(fèi)產(chǎn)品,電影在市場(chǎng)上并沒有一個(gè)品牌。明星制和類型制試圖在這個(gè)過程中降低這種風(fēng)險(xiǎn),它們保護(hù)制片人與每部影片制作過程中的未知和多變而打賭的利益。
不像汽車和其他商品,電影不是持久性商品,它們沒有實(shí)體存在;也不是可以購(gòu)買回家使用的商品。當(dāng)然它們被消費(fèi),但是消費(fèi)者只有很少或者幾乎沒有顯示出其消費(fèi)過程。觀眾沒有帶回家的可以觸摸的產(chǎn)品,而是一種娛樂經(jīng)驗(yàn)的回憶。支撐美國(guó)電影歷史結(jié)構(gòu)的類型體系呈現(xiàn)了電影工業(yè)試圖控制娛樂市場(chǎng)的野心,類似品牌產(chǎn)品試圖控制可持續(xù)消費(fèi)商品的野心。
類型源自市場(chǎng)中一種成功的電影。一個(gè)特定種類影片的票房成功促使生產(chǎn)另一部從情節(jié)和人物上與之相似的影片。電影工業(yè)認(rèn)為去看第一部成功電影的觀眾也會(huì)去看一部本質(zhì)上與之相似的電影。這點(diǎn)可以從1960年代、1970年代、1980年代到1990年代獲得了票房成功的系列影片的制作就可以看出來。
第一部邦德影片《諾博士》(1962)的巨大成功,就引發(fā)同一系列其他作品的成功。這就解釋了1970年代和1980年代《教父》(The Godfather)、《大白鯊》、《洛基》(Rocky)、《星球大戰(zhàn)》、《超人》(Superman)、《星際旅行》(Star Trek)、《奪寶奇兵》等系列電影的成功。從更傳統(tǒng)的類型定義角度來講(而不是上面提到的一系列影片),一部災(zāi)難片的成功,例如《國(guó)際機(jī)場(chǎng)》(Airport,1970),就會(huì)直接導(dǎo)致其他影片的生產(chǎn),例如《海神號(hào)歷險(xiǎn)記》(The Poseidon Adventure,1972)、《火燒摩天樓》、《大地震》(Earthquake,1974)。
屬于一種特定類型的電影或多或少都有特定的性格,故事類型,場(chǎng)景和情景,服裝,道具,主題訴求,視覺圖案,傳統(tǒng)。例如,西部片通常包括一些特定的人物,包括牛仔、鎮(zhèn)長(zhǎng)、印第安人、舞廳女郎、女教師、騎兵警官、沙龍負(fù)責(zé)人、印第安密探、賭徒、活躍分子,等等。通過道具、他們所做的事情以及所處的情景,人們就能確定他們的身份。電影設(shè)置在西部,有特定的自然風(fēng)光或場(chǎng)景,包括大草原、洛基山脈、貧瘠的沙漠、牧場(chǎng)、簡(jiǎn)陋小屋,以及邊陲小鎮(zhèn)。
類型中每部新的電影都依賴一些熟悉的類型元素和主題,但是將它們以一種更新的方式融合在一起。去看類型電影的觀眾得到保證他們將會(huì)看到類似的電影,重溫過去的時(shí)光。他們被吸引去看一部電影,正如他們被一個(gè)品牌商品所吸引。但是他們也因?yàn)樗吹降碾娪霸诤芏喾矫媾c看過的不同而受到誘惑。這樣,類型機(jī)制依靠熟悉和未知、傳統(tǒng)和創(chuàng)新、相同和不同的混合力量,它使用了類型中的基本元素來制造觀眾的某種期待,它也同樣適應(yīng)、修改和游戲那些傳統(tǒng)要素,以求為觀眾提供一種獨(dú)一無二的娛樂體驗(yàn)。
類型在美國(guó)電影工業(yè)中所發(fā)揮著重要的經(jīng)濟(jì)作用,主要的類型不僅包括許多電影,而且也跨越了電影拍攝的諸多時(shí)期。類型和類型體系的研究對(duì)于理解經(jīng)典好萊塢是非常必要的。更重要的是,通過研究單個(gè)類型來考察整個(gè)電影體制本身,我們可以看到這些類型如何塑造了我們對(duì)于美國(guó)文化、性格和認(rèn)同的理解。在以后的幾章中,我們將探討一系列美國(guó)類型片在表達(dá)“一個(gè)時(shí)代和一個(gè)國(guó)家的氣質(zhì)”方面所發(fā)揮的作用的同時(shí),如何傳達(dá)了20世紀(jì)美國(guó)經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)特本質(zhì)。
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身為電影制作人、作家、導(dǎo)演和“二戰(zhàn)”老兵的塞繆爾·富勒(Samuel Fuller),在出演讓-呂克·戈達(dá)爾(Jean-Luc Godard)的影片《狂人皮埃羅》(Pierrot le fou,1965)時(shí),宣告“電影就像是戰(zhàn)場(chǎng):愛、恨、暴力、死亡……總而言之,就是情感”。如果電影就像是戰(zhàn)場(chǎng),那戰(zhàn)爭(zhēng)影片可能就是電影的終極形式,為表現(xiàn)愛、恨、戰(zhàn)斗、暴力和死亡的極端表達(dá)形式創(chuàng)造條件。從某方向來看,如果電影是一種很適合壯觀描述的媒介,戰(zhàn)爭(zhēng)電影就是能夠最大限度表現(xiàn)這種壯觀的獨(dú)特手法:成千上萬集結(jié)待發(fā)的軍隊(duì)組成戰(zhàn)斗陣形;轟炸橋梁,戰(zhàn)艦,臨時(shí)軍火供應(yīng)站,機(jī)場(chǎng),城鎮(zhèn)還有城市;受到嚴(yán)重?fù)p失的不只是單獨(dú)的軍隊(duì),國(guó)家也同樣如此。
如同音樂劇為庸俗的敘述提供了解決的途徑,使得逃避現(xiàn)實(shí)主義者躲進(jìn)一個(gè)更加歌舞升平的幻想世界;戰(zhàn)爭(zhēng)電影在表現(xiàn)爆炸場(chǎng)面順序,超人的膽識(shí)與壯舉,還有壯觀的大規(guī)模破壞時(shí)也有它的“產(chǎn)品代碼”。可是歌舞劇中的角色是生活在充滿和平、活力、動(dòng)力并且富裕的完美烏托邦世界,戰(zhàn)爭(zhēng)電影中的角色卻要小心翼翼地進(jìn)入一個(gè)生活并不完美,充滿了暴力與死亡的非人的地獄國(guó)度。更確切來講,戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下的生活就如托馬斯·霍布斯(Thomas Hobbes)寫到的,在自然狀態(tài)下的生活是“骯臟的、野蠻的并且短暫的”。
戰(zhàn)爭(zhēng)影片使角色陷入一個(gè)即使是最不起眼的動(dòng)作(就算是什么也不做)也會(huì)導(dǎo)致喪生的極端世界——可能是自己也可能是戰(zhàn)友。最能體現(xiàn)這種絕對(duì)論者語調(diào)或者人類生存本質(zhì)的一幅畫面:一個(gè)美國(guó)大兵不小心踩在敵人的地雷上,并且知道只要?jiǎng)右幌碌乩拙蜁?huì)爆炸(《堅(jiān)韌的刺刀》[Fixed Bayonets,1951]、《C連的孩子們》[The Boys in Company C,1978])。他的性命,還有他身邊的人的性命,全取決于他的自我控制。他不得不保持一動(dòng)不動(dòng)的姿勢(shì)以便他的戰(zhàn)友來拆雷。之后他和伙伴們要謹(jǐn)慎地從雷區(qū)折回返出。生命(如果你愿意這么稱呼)是以秒來計(jì)算的,每一步都是介于生與死之間的噩夢(mèng)般的選擇——實(shí)際上沒有選擇,只是運(yùn)氣而已?!东C鹿人》(The Deer Hunter,1978)的導(dǎo)演邁克爾·西米諾(Michael Cimino),也采用過類似的畫面,一個(gè)比美國(guó)大兵進(jìn)入雷區(qū)的傳統(tǒng)敵我概念更加貼近“越戰(zhàn)”的場(chǎng)面。對(duì)于西米諾來說,“越戰(zhàn)”是有意的自我毀滅——就像俄羅斯輪盤游戲。