正文

第3章 是系統(tǒng)的囚徒,還是我們自己思想的囚徒?(11)

第五項(xiàng)修煉:學(xué)習(xí)型組織的藝術(shù)與實(shí)踐 作者:(美)彼得·圣吉


考慮一下,如果你就處在其中的某個職位角色,會有什么感受。你會非常關(guān)注庫存、成本、積壓、訂單和交貨。進(jìn)來的訂單來自 “外部”。作為多數(shù)分銷商和啤酒廠,你被后期出現(xiàn)的不可思議的無情訂單震驚了,這些訂單數(shù)量本來應(yīng)該很大,但一周接一周,訂單數(shù)卻又變成了“0,0,0,0”。你的工作就只是根據(jù)新訂單發(fā)出啤酒,基本不去考慮這些發(fā)貨是否會影響下一輪的訂單。同樣,你對自己所發(fā)出的訂單會帶來什么影響,也只有模糊的概念,只求自己訂的貨會在可接受的拖延時間范圍內(nèi)到達(dá)。你對系統(tǒng)的理解大概就像下面這張圖所描繪的那樣。

在這種情況下看此圖,如果你需要啤酒,那么你就會理所當(dāng)然地要下訂單。如果啤酒沒有按時到貨,那你就接著下更多的訂單。此時,你的工作就是管理好自己的職位角色,對來自外界的變化作出反應(yīng),考慮進(jìn)來的訂單、到貨的啤酒和供貨商的拖延等情況。

典型的“管理自己的職位”這一做法的缺陷在于,你看不到自己與他人的訂單之間相互作用而產(chǎn)生的影響,這些影響往往被你當(dāng)做是“外部的”。參與者其實(shí)是更大系統(tǒng)中的一部分,而身處其中的多數(shù)人都對系統(tǒng)感到迷茫。舉個例子,如果他們發(fā)出更多的訂單,他們可能就掃空了供應(yīng)商的存貨,之后供應(yīng)商的送貨延遲就會越來越嚴(yán)重。那時,如果他們的反應(yīng)是(像很多人所做的那樣)繼續(xù)發(fā)出更多的訂單,就形成了一個惡性循環(huán),使整個系統(tǒng)里的問題日趨惡化。

系統(tǒng)中的任何參與者,不管是零售商還是分銷商,都有可能在恐慌時觸發(fā)這個惡性循環(huán)。甚至連啤酒廠,也會因?yàn)闆]有生產(chǎn)出足夠量的啤酒而造成同樣的影響。最終,一個惡性循環(huán)會影響到另一個惡性循環(huán),從而造成整個生產(chǎn)分銷系統(tǒng)的恐慌。當(dāng)恐慌的程度逐漸上升時,我曾見過一些游戲參與者會訂購實(shí)際需求量的20~50倍的啤酒,企圖糾正存貨失衡的實(shí)際狀況。

要想改善在啤酒游戲里的表現(xiàn),參與者必須重新認(rèn)清自己影響的范圍。作為一個參與者,你的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出你的職責(zé)范圍。你并不只是簡單地向真空中下個訂單,然后通過以太或的變幻法術(shù),就讓啤酒送上門來。你的訂單影響到供貨商的行為,然后他的行為也許又要影響到另一個供貨商。反過來,你的成功并不僅僅是由于你的訂單,整個系統(tǒng)內(nèi)每一個人的表現(xiàn)都對你有影響。如果啤酒廠沒啤酒了,那么很快,每一個人都沒啤酒了。除非整個大系統(tǒng)正常運(yùn)轉(zhuǎn),否則你的崗位就會出問題。有趣的是,在啤酒游戲以及其他許多系統(tǒng)里,如果你想要成功,其他人也必須成功。最后,每一個參與者都要有這個系統(tǒng)的觀點(diǎn),因?yàn)槟呐轮挥幸粋€參與者因恐慌而發(fā)出大量訂單,恐慌情緒也會在系統(tǒng)里蔓延和加劇。

在此游戲中,對參與者有兩個關(guān)鍵性的規(guī)則提示。

首先要記著,你發(fā)出的啤酒訂單是因?yàn)檠舆t才沒有到貨。我稱之為“吃兩片阿司匹林并等待”的規(guī)則。如果你頭痛并且需要吃阿司匹林的話,你不會每過五分鐘就吃一次,直至頭不痛為止。你需要耐心等待藥物起作用,因?yàn)槟阒?,阿司匹林起作用是要有一段時間的延遲的。而許多游戲參與者卻每周都在下訂單,直到他們的訂單積壓消失為止。

第二,不要恐慌。當(dāng)供應(yīng)商不能像正常情況那樣送來你需要的啤酒時,你再去發(fā)出更多的訂單就是最糟糕的事情,而很多游戲者正是這么做的。當(dāng)欠貨數(shù)量激增,客戶著急催貨時,你需要克制力來控制想發(fā)出更多訂單的強(qiáng)烈欲望。如果不克制的話,你和別人將來都會吃苦頭。

這些關(guān)鍵的提示總是被多數(shù)游戲參與者忘記,因?yàn)樗麄冎挥挟?dāng)了解了不同崗位的互相影響,才會變得頭腦清醒。要清楚“吃兩片阿司匹林并等待”這個原則,你必須明白,到貨的延遲是供貨商對你訂貨量變化作出反應(yīng)而產(chǎn)生的,是系統(tǒng)固有的?!安豢只拧边@條提示是要求你懂得,惡性循環(huán)的產(chǎn)生是由于你追加的訂單加劇了送貨延遲。

如果游戲參與者都遵守這些規(guī)則提示,那能玩出什么樣的成績呢?

超量訂貨和所有訂單積壓及庫存的波動,是不可能完全消除的。但把這種不穩(wěn)定局面控制在一個適度的水平,卻是有可能的。比如把波動幅度控制在情人啤案例中的一小部分,使總成本降低到“無作為”團(tuán)隊(duì)成本的五分之一,或典型團(tuán)隊(duì)成本的十分之一,這都是有可能的。


上一章目錄下一章

Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號