促使我們堅(jiān)持下去的動(dòng)力是制作偉大游戲作品的機(jī)會(huì),對(duì)事業(yè)的追求,對(duì)公司未來的期盼。我們非常幸運(yùn),幸運(yùn)就在我們旁邊。
——暴雪創(chuàng)始人Mike Morhaime和Allen Adham
幸運(yùn)造就了暴雪?似乎沒有那么簡(jiǎn)單。怎么可能那么簡(jiǎn)單?如果用“幸運(yùn)”來簡(jiǎn)單地判斷,可以說,所有成功的公司、所有成功的游戲都是幸運(yùn)的,而那些失敗的,都是不幸的。那么,對(duì)于暴雪的兩位創(chuàng)始人來說,一切都未免太幸運(yùn)了。
1994年,在大多數(shù)國(guó)人眼中,是一個(gè)1GB硬盤、486配置的電腦都售價(jià)高至5位數(shù)的年代,“暴雪”這一名詞,當(dāng)然無法在人們心中留下任何印記。那時(shí)候的我們,對(duì)于玩游戲的概念還停留在任天堂的紅白游戲機(jī)(FamilyComputer,簡(jiǎn)寫為“Famicom”或“FC”)、小霸王的學(xué)習(xí)機(jī)以及街頭巷尾的街機(jī)廳,電腦還是個(gè)可望不可即的高級(jí)貨色,在那上面玩游戲,對(duì)于我們來說,是一種浪費(fèi)和奢望??稍诿绹?guó),在電腦上玩游戲已經(jīng)開始變成一種時(shí)尚,而暴雪恰恰在這個(gè)時(shí)尚興起之初出現(xiàn)了。在一個(gè)正確的時(shí)間出現(xiàn)了一個(gè)主攻方向正確的公司,成功的天時(shí)有了。但這并不是暴雪真正的幸運(yùn)。