初期的暴雪除了15個充滿激情的熱血青年之外,幾乎一無所有,艾倫和邁克單靠一兩張信用卡已經完全無法應對高昂的《魔獸爭霸》前期開發(fā)經費。沒過多久,員工們的薪水就已經沒法發(fā)放了。
總不能讓人餓著肚子給你干活。為了支撐公司的正常運轉,他們干了一件更瘋狂的事情——拿著員工的身份證,一口氣去各個銀行申請了幾十張信用卡,再回過頭來利用某些方法提現,要還款時再拆東墻補西墻,靠著“騙”錢、“借”錢度日,最終才度過了那段最艱難的時光。這或許就是邁克和艾倫口中的“幸運”,一種來自原罪的“幸運”。
其實這種“幸運”并不是只有暴雪一家才擁有。遙想改革開放初期,多少企業(yè)家靠“投機倒把”賺了第一桶金。只不過“成者王侯敗者賊”,“幸運”不夠的就只能“淺斟低唱鐵窗淚”了,“幸運”滿滿的則成為了今日的商界大亨。但是不管原罪如何,暴雪“幸運”地巧妙利用銀行漏洞度過了最艱難的時期。
回首往事,艾倫感慨萬千:“那段時間里,我們的壓力確實相當大,既要調動雇員的最大積極性,發(fā)揮其才智,又要承受只出不入的高風險。我和邁克經常緊張得晚上睡不著覺。我們都在想,萬一公司失敗了,我們就從此歇手,再也不干游戲這一行了?!被蛟S是國外對于信用卡的使用并不像國內這般嚴苛,或許是兩人的誠心感動了上帝,總之,暴雪奇跡般地死里逃生。就這樣,兩個年輕人以驚人的毅力相互鼓勵,度過了自己公司的“金融危機”。冬天已經來了,春天還會遠嗎?之后的日子開始變得幸運。1994年年底,邁克和艾倫得到了第一筆戰(zhàn)略融資。
1994年初,美國著名的發(fā)行公司威望迪對暴雪產生了極大的興趣,提出了收購的意向。暴雪經過再三權衡,覺得沒錢什么事也辦不好,就欣然同意與對方“聯姻”。對于許多原本具有很高的創(chuàng)造性的游戲公司來說,被收購往往意味著死亡。但暴雪的這步棋則不同于一般的并購之舉,艾倫和邁克始終沒有放棄游戲的自主開發(fā)權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今日享譽全球的“游戲帝國”。
有了錢,一切都好辦了。熬過了最危險的時刻,暴雪開始迎來了自己的光榮。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作——PC游戲《魔獸爭霸》(Warcraft),并且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了“Blizzard”的標簽。
1994年開始,世道變了,暴雪苦熬之后終于盼到了出頭之日。個人電腦不再是珍藏品,開始成為美國家庭必備的家用電器,這給暴雪打開電腦游戲市場創(chuàng)造了良好的用戶基礎。《魔獸爭霸》賣瘋了,因為在那個時候,個人電腦里面除了程序幾乎還是一片空白。
暴雪靠《魔獸爭霸》給了玩家前所未有的感受——原來電腦上還能這樣玩游戲,他們不用再面對枯燥無聊的程序和編碼了。電腦用戶瘋狂了,《魔獸爭霸》成功進駐了美國玩家的電腦硬盤。隨后,暴雪趁熱打鐵,推出了《魔獸爭霸2》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬?!赌ЙF爭霸》的成功為暴雪賺得了足夠的再生產資本,暴雪成功了。
1996年3月,有錢了的暴雪成功并購了加州另一家主攻家庭游戲主機系統(tǒng)、專門提供高質量游戲制作服務的開發(fā)商,從而為暴雪的精品戰(zhàn)略找到了一塊很不錯的奠基石。
或許正應了中國的那句老話:“大難不死,必有后福?!痹陔S后10年的發(fā)展中,暴雪的成功讓人目瞪口呆?!赌ЙF世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》(Diablo)占據了有史以來五大最暢銷計算機游戲排行榜中的4個。然而,這已經不是用“幸運”二字所能概括的了。暴雪的成功又豈能僅僅被視作是一種幸運?
暴雪創(chuàng)建之初,確實有著幸運的成分,這在中國游戲行業(yè)里也頗為多見。盛大在窮困潦倒之時拿到了一個并不被看好的《傳奇》,一躍而起;騰訊甚至一時間急于將QQ賣給電信部門賺上一筆,誰曾想這只憨態(tài)可掬的小企鵝能成為中國互聯網的形象代言“鵝”;通用軟件的王者金山軟件頂著巨大的名聲,一度靠著賣《金山打字通》、《金山詞霸》度日,卻因“劍俠”系列網游的成功重新回到舞臺中央……
這一切都能歸結于“幸運”二字嗎?幸運僅僅只是一個開始。正如任何一家企業(yè)都不能寄托于幸運來走向輝煌!否則那將是不幸的開端。對游戲產業(yè)來說,暴雪的誕生,意味著“狼來了”!一個專門做電腦游戲的公司,正在改變以游戲機為載體的電視游戲一統(tǒng)江湖的時代。當然,暴雪的成功也有風云際會的機緣。在個人電腦越來越普及的時代,就算沒有暴雪,也會有“暴雨”、“暴風”橫空出世。