初期的暴雪除了15個(gè)充滿激情的熱血青年之外,幾乎一無(wú)所有,艾倫和邁克單靠一兩張信用卡已經(jīng)完全無(wú)法應(yīng)對(duì)高昂的《魔獸爭(zhēng)霸》前期開發(fā)經(jīng)費(fèi)。沒過多久,員工們的薪水就已經(jīng)沒法發(fā)放了。
總不能讓人餓著肚子給你干活。為了支撐公司的正常運(yùn)轉(zhuǎn),他們干了一件更瘋狂的事情——拿著員工的身份證,一口氣去各個(gè)銀行申請(qǐng)了幾十張信用卡,再回過頭來(lái)利用某些方法提現(xiàn),要還款時(shí)再拆東墻補(bǔ)西墻,靠著“騙”錢、“借”錢度日,最終才度過了那段最艱難的時(shí)光。這或許就是邁克和艾倫口中的“幸運(yùn)”,一種來(lái)自原罪的“幸運(yùn)”。
其實(shí)這種“幸運(yùn)”并不是只有暴雪一家才擁有。遙想改革開放初期,多少企業(yè)家靠“投機(jī)倒把”賺了第一桶金。只不過“成者王侯敗者賊”,“幸運(yùn)”不夠的就只能“淺斟低唱鐵窗淚”了,“幸運(yùn)”滿滿的則成為了今日的商界大亨。但是不管原罪如何,暴雪“幸運(yùn)”地巧妙利用銀行漏洞度過了最艱難的時(shí)期。
回首往事,艾倫感慨萬(wàn)千:“那段時(shí)間里,我們的壓力確實(shí)相當(dāng)大,既要調(diào)動(dòng)雇員的最大積極性,發(fā)揮其才智,又要承受只出不入的高風(fēng)險(xiǎn)。我和邁克經(jīng)常緊張得晚上睡不著覺。我們都在想,萬(wàn)一公司失敗了,我們就從此歇手,再也不干游戲這一行了。”或許是國(guó)外對(duì)于信用卡的使用并不像國(guó)內(nèi)這般嚴(yán)苛,或許是兩人的誠(chéng)心感動(dòng)了上帝,總之,暴雪奇跡般地死里逃生。就這樣,兩個(gè)年輕人以驚人的毅力相互鼓勵(lì),度過了自己公司的“金融危機(jī)”。冬天已經(jīng)來(lái)了,春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?之后的日子開始變得幸運(yùn)。1994年年底,邁克和艾倫得到了第一筆戰(zhàn)略融資。
1994年初,美國(guó)著名的發(fā)行公司威望迪對(duì)暴雪產(chǎn)生了極大的興趣,提出了收購(gòu)的意向。暴雪經(jīng)過再三權(quán)衡,覺得沒錢什么事也辦不好,就欣然同意與對(duì)方“聯(lián)姻”。對(duì)于許多原本具有很高的創(chuàng)造性的游戲公司來(lái)說,被收購(gòu)?fù)馕吨劳觥5┭┑倪@步棋則不同于一般的并購(gòu)之舉,艾倫和邁克始終沒有放棄游戲的自主開發(fā)權(quán)。正是憑借這一權(quán)利,暴雪才成長(zhǎng)為今日享譽(yù)全球的“游戲帝國(guó)”。
有了錢,一切都好辦了。熬過了最危險(xiǎn)的時(shí)刻,暴雪開始迎來(lái)了自己的光榮。就在這一年,包括程序員、設(shè)計(jì)員、繪圖員和音響師在內(nèi)只有15名員工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的驚世力作——PC游戲《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft),并且第一次在自己的產(chǎn)品包裝盒上貼出了“Blizzard”的標(biāo)簽。
1994年開始,世道變了,暴雪苦熬之后終于盼到了出頭之日。個(gè)人電腦不再是珍藏品,開始成為美國(guó)家庭必備的家用電器,這給暴雪打開電腦游戲市場(chǎng)創(chuàng)造了良好的用戶基礎(chǔ)?!赌ЙF爭(zhēng)霸》賣瘋了,因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)候,個(gè)人電腦里面除了程序幾乎還是一片空白。
暴雪靠《魔獸爭(zhēng)霸》給了玩家前所未有的感受——原來(lái)電腦上還能這樣玩游戲,他們不用再面對(duì)枯燥無(wú)聊的程序和編碼了。電腦用戶瘋狂了,《魔獸爭(zhēng)霸》成功進(jìn)駐了美國(guó)玩家的電腦硬盤。隨后,暴雪趁熱打鐵,推出了《魔獸爭(zhēng)霸2》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬(wàn)?!赌ЙF爭(zhēng)霸》的成功為暴雪賺得了足夠的再生產(chǎn)資本,暴雪成功了。
1996年3月,有錢了的暴雪成功并購(gòu)了加州另一家主攻家庭游戲主機(jī)系統(tǒng)、專門提供高質(zhì)量游戲制作服務(wù)的開發(fā)商,從而為暴雪的精品戰(zhàn)略找到了一塊很不錯(cuò)的奠基石。
或許正應(yīng)了中國(guó)的那句老話:“大難不死,必有后福?!痹陔S后10年的發(fā)展中,暴雪的成功讓人目瞪口呆?!赌ЙF世界》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》(Diablo)占據(jù)了有史以來(lái)五大最暢銷計(jì)算機(jī)游戲排行榜中的4個(gè)。然而,這已經(jīng)不是用“幸運(yùn)”二字所能概括的了。暴雪的成功又豈能僅僅被視作是一種幸運(yùn)?
暴雪創(chuàng)建之初,確實(shí)有著幸運(yùn)的成分,這在中國(guó)游戲行業(yè)里也頗為多見。盛大在窮困潦倒之時(shí)拿到了一個(gè)并不被看好的《傳奇》,一躍而起;騰訊甚至一時(shí)間急于將QQ賣給電信部門賺上一筆,誰(shuí)曾想這只憨態(tài)可掬的小企鵝能成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的形象代言“鵝”;通用軟件的王者金山軟件頂著巨大的名聲,一度靠著賣《金山打字通》、《金山詞霸》度日,卻因“劍俠”系列網(wǎng)游的成功重新回到舞臺(tái)中央……
這一切都能歸結(jié)于“幸運(yùn)”二字嗎?幸運(yùn)僅僅只是一個(gè)開始。正如任何一家企業(yè)都不能寄托于幸運(yùn)來(lái)走向輝煌!否則那將是不幸的開端。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說,暴雪的誕生,意味著“狼來(lái)了”!一個(gè)專門做電腦游戲的公司,正在改變以游戲機(jī)為載體的電視游戲一統(tǒng)江湖的時(shí)代。當(dāng)然,暴雪的成功也有風(fēng)云際會(huì)的機(jī)緣。在個(gè)人電腦越來(lái)越普及的時(shí)代,就算沒有暴雪,也會(huì)有“暴雨”、“暴風(fēng)”橫空出世。