開發(fā)游戲不是一種冰冷的科技研究工作,而是“一門藝術(shù)”。如同很難要求畫家說(shuō)出他何時(shí)能完成一幅偉大的曠世巨作,設(shè)計(jì)游戲也是如此。
——暴雪娛樂產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce
如果說(shuō)“幸運(yùn)”是開端的話,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),暴雪的誕生則意味著一場(chǎng)無(wú)盡的“災(zāi)難”,一場(chǎng)讓全體玩家樂在其中的“災(zāi)難”。
筆者的朋友大多是暴雪游戲忠誠(chéng)的擁護(hù)者。在我的這群朋友之中,前段時(shí)間打了一個(gè)無(wú)聊的賭,預(yù)測(cè)暴雪最新的《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft Ⅱ)到底會(huì)不會(huì)在傳說(shuō)中的“世界末日年”,也就是2012年到來(lái)之前和玩家見面。朋友戲稱,估計(jì)暴雪對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》怎么都無(wú)法滿意,怎么看都無(wú)法超越前作,所以打算趁著“世界末日”來(lái)臨,“跳”最后一把“票”。還好,《星際爭(zhēng)霸2》并沒有讓我這個(gè)朋友的預(yù)言實(shí)現(xiàn),它在多次跳票之后,再一次震撼了玩家。
很多玩家戲稱暴雪是“三年不開張,開張吃三年”的牛逼店主,這話還是很有道理的。試問,有《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸世界》這4個(gè)系列的游戲,誰(shuí)不能怡然自得地吃上三年?
“跳票”幾乎成為了暴雪作品的一個(gè)代名詞。一些玩家甚至詼諧地說(shuō):“游戲界最大的謊言是什么?暴雪不跳票!”“暴雪出品,必屬精品”這句話之外,“暴雪出品,必然跳票”也是毋庸置疑的。不過,玩家們每一次無(wú)盡的哀怨總是會(huì)在游戲推出的那一刻煙消云散,取而代之的則是無(wú)比的興奮與崇拜,而后再次陷入對(duì)新游戲的無(wú)限等待和遐想中……