我的絕佳設想總是不斷地出現(xiàn)。當我走進工作室對他們說,我今天又有了一個很好的想法,每個人都會不由自主地呻吟起來。他們知道這意味著計劃又要延期3個月。
——前暴雪娛樂核心設計師Dave Brevik
在游戲行業(yè),有一個銷售原則是同電影上映相同的,那就是在銷售旺季、寒暑假期間,游戲往往會賣得特別火。原因很簡單,青年人此刻有空。不管是游戲也好、電影也罷,其消費群體有極大一部分是大中專院校的學生,這使得大多數(shù)游戲公司將一年的核心游戲發(fā)售日期也定在了這個旺季之中,以至于在所謂的“淡季”,你會看不到特別優(yōu)秀的游戲作品。旅游業(yè)也是如此——張家界冬季沒人去,而海南就很火爆;長假期間旅游點里看不到景點,只能看到人頭;大雪封山之時,山區(qū)景點旅館大多黑燈瞎火,看不見人影。其實,各行各業(yè)也都有這樣的情況。
可對于一貫堅忍的暴雪來說,這一“旺季理論”就不是這么吃得開了。雖說邁克也承認,每年第四季度的銷售總是比較好,但是該跳票的時候還是得跳票。不夠完美的作品,永遠不應該在一個錯誤的時間出現(xiàn)在市場上,哪怕是旺季?!赌ЙF世界》資料片《燃燒的遠征》和《暗黑破壞神》的發(fā)售都是由于這個理由,而沒有趕在傳統(tǒng)的銷售旺季上市,但最終都獲得了巨大的成功。