有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚;苦心人、天不負(fù),臥薪嘗膽,三千越甲可吞吳。
——蒲松齡
古龍小說(shuō)里的小李飛刀,號(hào)稱(chēng)例無(wú)虛發(fā),所倚仗的并不僅僅是他的刀法,而是時(shí)機(jī)。在最準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)出手,沒(méi)有十足的把握,決不貿(mào)然出擊,由此造就了他的神話(huà)。而暴雪,恰恰如李尋歡一樣,從不輕易出手,但一出手就一定要成功。
全球游戲業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)之激烈已經(jīng)到了你死我活的程度,在這種殘酷的競(jìng)爭(zhēng)中,為什么暴雪的每一個(gè)游戲都能賣(mài)得那么好呢?簡(jiǎn)單地說(shuō),暴雪的開(kāi)發(fā)原則可以歸結(jié)為一個(gè)詞:有趣。用玩家的話(huà)來(lái)說(shuō),暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個(gè)月的時(shí)間根本無(wú)法把握其中的精髓。《星際爭(zhēng)霸》玩上3個(gè)月的時(shí)間,一般來(lái)說(shuō)只能初窺門(mén)徑,鉆研的空間非常大。暴雪在第一個(gè)10年內(nèi)總共只推出了6部游戲,其中魔獸系列占了一半。嚴(yán)格地說(shuō),只能算3部系列游戲。平均3年出品一部,暴雪的游戲發(fā)展史就是這么簡(jiǎn)單。