設計者沒有給這些生物預設行為策略,而是讓它們自己去進化。雖然可能出現(xiàn)的行為策略是個天文數(shù)字(大于10的1000次方),但是進化的結(jié)果,出現(xiàn)了三種策略:從不攻擊別的成員、受到攻擊就跑的鴿派;靠四處攻擊別的成員為生的鷹派;留在自己的格子里不去攻擊鄰居,但是一發(fā)現(xiàn)入侵者就立即攻擊的資產(chǎn)派。不出所料,資產(chǎn)派占了大多數(shù)。不過,資產(chǎn)派的出現(xiàn)有個條件:一個格子里的資源要足以支持一個定居者,這樣資產(chǎn)派才能安分守己地待在自己的領地。如果資源太少,養(yǎng)不活資產(chǎn)派,就逼著大家去當鷹派或鴿派。
如果親戚遺傳了相同的標記,并能夠辨認標記分清敵我,情形就截然不同了。這時,除了各自謀生的自私成員之外,還會進化出合作成員,采取三種合作策略。一種是合作鴿派,它們不理睬外人,但是會把格子讓給親戚,自己出走避免競爭。一種是合作鷹派,它們同樣會把格子讓給親戚,但是一發(fā)現(xiàn)外人就會攻擊。研究者把它們稱為“鴉派”,因為俄國有句諺語:“烏鴉不啄其他烏鴉的眼睛?!兵f派是從鷹派和資產(chǎn)派變來的。還有一種是全新的門派。親戚們在同一個格子里生活,并共同對付入侵者。這種行為和椋鳥等能共同抵御外侮的小鳥相似,因此研究者稱它們?yōu)椤伴xB派”。
不過,這些合作策略的出現(xiàn),和資源的多少有很大的關系。當每個格子的資源不足以維持兩個成員時,鴉派占了優(yōu)勢,它們的比例很穩(wěn)定。但是在資源比較豐富時,椋鳥派的數(shù)量會逐漸上升,但是其他兩派也都設法生存了下來。如果每個格子的資源太少,少到不足以維持一個成員的生活,又會出現(xiàn)一個新門派,它們比鴿派還超脫,一看有人進入它所在的格子,不管是敵是友,有沒有受到攻擊,自己都馬上出走。它們恰好與資產(chǎn)派相反,是無產(chǎn)派。
如果一個椋鳥派成員的體能下降到一定程度,它就離家出走,寧愿去和外人拼命搶資源而死去,也不愿留下耗費家鄉(xiāng)的資源。它們被研究者稱為亡命徒,不過更像是壯士。
“石頭—剪刀—布”的博弈
“石頭—剪刀—布”大概算得上最通行的游戲,誰在小時候都玩過。它并非只是一種兒童游戲。在某些重大比賽中,它有時也用來代替抽簽或拋硬幣來決定開局。2006年,美國聯(lián)邦法院還首創(chuàng)用它來解決糾紛,當時雙方律師為取證地點爭執(zhí)不休,法官命令他們用“石頭—剪刀—布”決定勝負。這當然是認為其勝負是隨機的,其實不完全如此。據(jù)統(tǒng)計,男人在第一回合較喜歡用代表力量的石頭,而剪刀被用得最少(不到30%),可能是由于剪刀的手勢相對來說不容易做。玩家可以根據(jù)經(jīng)驗和一些技巧增加獲勝的機會。