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5.5 手機游戲

3G服務(wù):創(chuàng)建殺手級應(yīng)用 作者:(英)托米·T·艾荷南


手機游戲可以說是一項重大的、革命性的業(yè)務(wù),絕對可以寫成一整本書。電子游戲行業(yè)中主要公司的名稱有任天堂、索尼游戲機、世嘉和電子藝界。這個行業(yè)是娛樂行業(yè)中發(fā)展最快的細分部分,有廣大的利潤空間,銷售收入已經(jīng)達到了電影行業(yè)票房收入的規(guī)模。據(jù)報道,游戲行業(yè)的年收入已經(jīng)達到200億美元,年增長率大約為17.5%,是娛樂行業(yè)中發(fā)展最快的、有很大利潤空間的行業(yè){電子娛樂調(diào)查.經(jīng)濟學(xué)家,2000,10:10.}。

游戲的類型多到令人難以置信,從賽車游戲到角色扮演游戲;從太空游戲到現(xiàn)在很流行的手機釣魚游戲;從動物、英雄、流行人物到射擊類游戲。這些游戲大多是面向年輕人設(shè)計的,因而可加入大量創(chuàng)造性和想象的元素。

現(xiàn)在主要的模式是將游戲裝入便攜式掌上游戲機,還可在電視或電腦上運行。有一些簡單(但容易上癮)的游戲可裝入手機中,但早期的手機屏幕分辨率較低,在當做游戲平臺使用時總有些局限性。游戲行業(yè)已經(jīng)開辟了革命性的搭售、跨國廣告和贊助的方法,包括把游戲裝入本來沒有游戲的其他設(shè)備中,如諾基亞手機中的貪吃蛇游戲,各種以游戲為主題的電影,如超級瑪麗兄弟的拍攝目的就在于宣傳游戲,從而從相同名稱的游戲中獲得更多收益。有了電腦游戲以后,游戲行業(yè)學(xué)會了利用“首次游戲免費”模式的好處,在這種模式下,不同水平或難度的游戲?qū)S后被銷售出去。這個行業(yè)是由一些年輕、熱心和有獻身精神的、想要設(shè)計出最終游戲的程序設(shè)計員推動的,因其創(chuàng)新性和對變化與機遇的快速反應(yīng)能力而著稱。

這些推動者一直在研究提高手機屏幕的分辨率、終端的便攜性、互動性和連接性的方法,以提高進行遠程多人游戲的可能性。游戲行業(yè)在理解業(yè)務(wù)的金錢方面表現(xiàn)得很精明,相當多的游戲公司利潤都很可觀。在3G服務(wù)中,他們有了一種結(jié)合了所有需要元素的新平臺,游戲行業(yè)整裝待發(fā),為業(yè)務(wù)做好了萬全的準備。實際上,3G為游戲提供了一種完美的環(huán)境。

3G終端是理想的游戲平臺。它擁有相對較高的屏幕分辨率,比任天堂游戲機(一款很流行的游戲機)更具優(yōu)勢。終端本身就很小,可放進口袋中。終端能滲透到的范圍會在幾年內(nèi)比電腦的觸及范圍更大,3G網(wǎng)絡(luò)將擁有更多的技術(shù),能支持游戲升級、遠程游戲和多人游戲。另外,3G終端能夠持續(xù)開機,所以可實現(xiàn)互動游戲分數(shù)的實時更新。在你的俄羅斯方塊成績被好友刷新時給你發(fā)條信息,能刺激游戲玩家之間的競爭,最終促使玩家們玩更多的游戲。

游戲?qū)τ谟脩魜碚f是特別容易上癮的。最狂熱的游戲玩家往往不在乎時間、地點和成本。對3G運營商來說,游戲玩家就是最理想的目標用戶。他們已經(jīng)對類似的設(shè)備駕輕就熟了——游戲機一般都有一塊小屏幕、幾顆小的控制按鈕和各種各樣的菜單驅(qū)動指令。游戲玩家們都比較喜歡多人游戲的選項,這樣可以與朋友一起玩,或與朋友或陌生人一起遠程游戲。就像芬蘭的一些小孩所說的,當父母問他們在訪親之旅中需要帶上什么東西的時候,孩子們說出的前兩樣要攜帶的東西就是手機(第一)和游戲機/任天堂/其他類似的東西(第二)。

如果出生在20世紀六七十年代的人們是電視和音樂電視的一代,那么出生在20世紀八九十年代的人們絕對是游戲的一代。想要拓展業(yè)務(wù)的游戲開發(fā)商們使這一代人完全沉浸在了游戲中。在3G服務(wù)中,游戲開發(fā)商擁有一個平臺,在這個平臺里可認識所有用戶,且向所有用戶收費。3G網(wǎng)絡(luò)是一個理想的環(huán)境,它提供了創(chuàng)造快樂和賺取收益的所有要素。


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