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《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(5)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


好吧,也不完全是靠你自己的力量。如果在房間里溜達(dá)足夠長的時間,你或許會拿起桌上放的一個剪貼板。這一動作觸發(fā)了一套人工智能系統(tǒng),它“醒”了過來,開始對你說話。人工智能告訴你,要進(jìn)行一系列的實(shí)驗(yàn)室測驗(yàn),但并未說明測驗(yàn)是什么。這事兒又一次輪到你自己琢磨了。

隨著你繼續(xù)往下玩,最終會發(fā)現(xiàn)《傳送門》是一個密室脫逃游戲,每一個房間都依照你并不清楚的規(guī)則運(yùn)作。每一個房間就是一道謎題,而且誘殺陷阱越來越多,要使用越來越復(fù)雜的物理知識才能脫身。如果你無法掌握每一個房間暗含的物理機(jī)關(guān),也就是說如果你搞不懂游戲規(guī)則,就會永遠(yuǎn)卡在原地,一次次地聽人工智能系統(tǒng)重復(fù)原話。

如今,有很多甚至可以說大多數(shù)電腦和視頻游戲都采用了這種結(jié)構(gòu)。玩家開始游戲后,首先要解決不知道做什么、不知道怎么玩的困難。這種“糊里糊涂”的玩法,和歷史上前數(shù)字時代的游戲有著明顯的不同。傳統(tǒng)上,我們需要指示才能玩游戲。但現(xiàn)在,游戲邀請我們邊玩邊學(xué)。我們探索游戲空間,電腦代碼有效地制約著我們,也高明地指點(diǎn)著我們。我們通過仔細(xì)觀察游戲允許我們做什么、如何回應(yīng)我們的“輸入”(input),來了解怎樣玩它。也正是因?yàn)檫@個原因,大多數(shù)玩家從來不看游戲手冊。事實(shí)上,這早已是游戲行業(yè)的老生常談了:一款設(shè)計(jì)出色的游戲不需要任何說明,立刻就能讓玩家上手。

《傳送門》這類游戲把游戲的定義發(fā)揮得淋漓盡致,但并沒有打破這一定義。目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與仍然是游戲的 4大核心要素,只不過更換了一下出場順序。

以前的游戲把目標(biāo)和規(guī)則填鴨式地硬塞給我們,隨后,我們在游戲過程中尋找反饋。但漸漸地,反饋系統(tǒng)成了我們在游戲中最先了解的東西。它們引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)目標(biāo),幫助我們破解規(guī)則。而這又成了人們玩游戲的一個強(qiáng)大動力:在全新的虛擬世界里探索一切可能性。

我認(rèn)為可以這么說,面對這些各不相同的例子,蘇茨的定義以及我們的定義都很好地站穩(wěn)了腳跟。任何精心設(shè)計(jì)的游戲,都是在邀請你克服不必要的障礙。從這個角度來看,我們提到游戲時愛用的負(fù)面比喻其實(shí)說明,我們對游戲的恐懼之心并不理性。玩家并不想“玩弄制度”,他們只想玩游戲。他們希望探索、學(xué)習(xí)和改進(jìn),自愿從事不必要的艱苦工作,真誠地看重自己努力得來的結(jié)果。

如果游戲的目標(biāo)真正具有吸引力、反饋又足以激勵人心,我們會在相當(dāng)長的時間里發(fā)揮創(chuàng)造力、滿懷熱情、真心實(shí)意地不斷挑戰(zhàn)游戲設(shè)置的重重障礙。我們會一直玩下去,直到將自己的能力完全榨干,或者直到通關(guān)。我們會認(rèn)真對待游戲,因?yàn)橥嬉惠喚实挠螒蚪^非無關(guān)緊要——游戲很重要。


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