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《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(6)

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


這才是“表現(xiàn)得像個玩家”(act like a gamer)、“做個真正的游戲人”(to be a truly gameful person)的意思。當(dāng)我們玩起精彩的游戲,我們就變成了這樣的人。

但這一定義又引出了一個令人困惑的問題。為什么會有這么多人自愿去克服這種完全不必要的障礙呢?為什么全球的人們會每個星期花 30億個小時、將個人能力用到極限,卻不是為了得到明顯的外部獎勵呢?換句話說:為什么不必要的障礙竟然能讓我們快樂呢?要理解游戲的實(shí)際運(yùn)作方式,這個問題的答案和前述4大決定性特征同樣關(guān)鍵。

所有的游戲都有4個決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。目標(biāo)指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果;規(guī)則為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制;反饋系統(tǒng)告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn);自愿參與則要求所有玩家都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。


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