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《游戲改變世界》體驗自豪的快感

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好 作者:(美)簡·麥戈尼格爾


艱苦的樂趣對情緒還有一項更重要的好處:自豪(fiero)。它恐怕是我們能體驗到的最原始的情緒涌動了。

“fiero”來自意大利語,意思是“自豪”,游戲設(shè)計師用它來形容一種英語里找不到確切說法的高亢情緒。自豪是我們戰(zhàn)勝逆境后的感覺。只要一感覺到它或一看到它,你就明白了,因為我們幾乎所有人都以相同的方式表達(dá)過“自豪”:雙手高舉過頭頂,欣喜若狂地呼喊。

幾乎所有人都以相同的肢體語言表達(dá)自豪,明確地暗示它和我們最原始的某種情感相關(guān)。我們的大腦和身體肯定是在進(jìn)化初期產(chǎn)生自豪體驗的:事實上,神經(jīng)學(xué)家認(rèn)為,它屬于我們“穴居人神經(jīng)線路”(caveman wiring)的一部分。按照斯坦??鐚W(xué)科腦科學(xué)研究中心( Center for Interdisciplinary Brain Sciences Research)研究人員的說法,自豪這種情感,最初讓人產(chǎn)生了離開洞穴、征服世界的欲望。它是一種克服挑戰(zhàn)、贏得戰(zhàn)斗、擊潰危險的渴望。

近來,科學(xué)家證明,自豪是我們能體驗到的最有力的因神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)釋放而產(chǎn)生的快感之一。它涉及大腦獎賞回路的 3個不同結(jié)構(gòu),包括中腦多巴胺中心,這是跟獎勵及上癮最典型相關(guān)的地方。自豪有別于其他的沖動,我們克服障礙的挑戰(zhàn)性越強(qiáng),自豪感就越強(qiáng)。

優(yōu)秀的游戲是構(gòu)建體驗、喚起積極情緒的獨特方式,是激發(fā)人們參與艱苦工作的強(qiáng)效工具。如果能在網(wǎng)絡(luò)中有效利用游戲,就能一次性地激勵鼓舞數(shù)十、上百、成千、甚至數(shù)以百萬計的人?,F(xiàn)在,忘了你對游戲的其他認(rèn)識吧。

游戲所散發(fā)出的一切美好:讓我們在日常生活里更開心、幫助我們改變世界的每一種方式,都源自它圍繞自愿障礙對我們加以組織的能力。

認(rèn)識到游戲的真正運(yùn)作過程,可以讓我們不再擔(dān)心人們會“玩弄”制度,激勵我們設(shè)計出真正的好游戲。如果主動讓周圍的人跟我們一起玩相同的游戲,就不會再這么提防玩其他游戲的“玩家”。等我們知道玩好游戲真正意味著什么,就可以不再總是互相提醒“這可不是玩游戲”了。相反,我們可以積極地鼓勵人們:“這可是一場精彩的游戲!”


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