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創(chuàng)業(yè)早期容易犯哪些錯誤?(3)

創(chuàng)業(yè)時,我們在知乎聊什么 作者:知乎


·過于復(fù)雜

很多創(chuàng)業(yè)者都有很大的愿景,要做平臺。比如前幾年不少小公司要做手機二維碼。但想一下,二維碼不但要做好產(chǎn)品,還要訂立標準,讓手機廠商接受預(yù)裝閱讀軟件,讓各種商家接受使用,這個不是小公司能做到的。創(chuàng)業(yè)公司還是應(yīng)該從一件簡單明確的事啟動。凡是標準平臺性的、需要大量第三方接納的,或需要同時做好幾件事情才能成功的,或整個鏈條的大部分環(huán)節(jié)在控制之外的,最好都不要做。其實現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)平臺公司,大部分也都是從一個應(yīng)用開始的。Yahoo(雅虎)最早是個網(wǎng)址站,QQ最早是個即時通信工具,360安全衛(wèi)士最早是個木馬專殺。

另一個問題是多線開發(fā),同時想做太多的事情。希望產(chǎn)品功能豐富,堆砌功能,沒有抓核心需求和核心價值,不注意政策和限制,選擇太狹窄的方向,不去考慮推廣渠道、贏利模式等。

·長期兼職

很多創(chuàng)業(yè)者為減少風險,選擇兼職創(chuàng)業(yè),等產(chǎn)品第一版面市看看成功與否再做打算。其實在創(chuàng)業(yè)準備和研究的時間里,不辭職是可以的,但長時間兼職創(chuàng)業(yè)是不可取的。創(chuàng)業(yè)是一件需要全力投入的事,兼職往往導致執(zhí)行力低下,思考不深入,團隊無法真正組建(創(chuàng)始人都不全職,如何吸引高素質(zhì)的人加入),無法融資。最重要的是導致輕易放棄和丟失市場機會。大部分人創(chuàng)業(yè)的第一版產(chǎn)品和第一次嘗試往往都不會那么成功,成功往往來自后續(xù)不斷學習改進。比如社交和網(wǎng)頁游戲是我見過兼職創(chuàng)業(yè)比較多的,也是放棄非常多的。但很多現(xiàn)在非常成功的游戲,比如商業(yè)大亨,第一個版本市場反饋很不好,是通過半年多的逐步改進才逐漸成功的。

更重要的是機會。一個類別的新機會,時間窗口往往是有限的,從一個領(lǐng)域新開始到領(lǐng)域里出現(xiàn)成熟公司或大公司進入,導致不再適合創(chuàng)業(yè),往往就一年多的時間。比如當Zynga、PlayfishA等成氣候之后,再做一個Zynga的機會就沒有了。從MySpace(在線社交網(wǎng)站聚友網(wǎng))開始到Facebook成熟之后,再做一個SNS(Social Network Site,社交網(wǎng)站)就不太可能了。兼職創(chuàng)業(yè)者的競爭對手是那些100%全力投入的其他創(chuàng)業(yè)公司,你兼職怎么打得過別人?速度緩慢,一年很快就過去了,直接導致錯過整個機會的時間窗口。而這樣的機會,不是什么時候都有的。如果你對你做的事情大方向非常有信心的話,就不要兼職創(chuàng)業(yè)了。


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