正文

不去做任何不擅長(zhǎng)的事(1)

你拿什么改變世界 作者:?jiǎn)塘?/span>


在媒體行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段后,有人預(yù)言,微軟憑借著在電腦軟件行業(yè)中的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),一定會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向網(wǎng)絡(luò)電視轉(zhuǎn)型,謀求控制娛樂界,建立媒體王國(guó)。

但事實(shí)上,比爾·蓋茨并沒有像人們想象的那樣,急于在娛樂界稱王,而是按照企業(yè)原有的發(fā)展軌跡踏踏實(shí)實(shí)地向前走著每一步。比爾·蓋茨公開宣稱,微軟只希望做一些有助于個(gè)人電腦普及的事情,并無(wú)意控制娛樂界建立媒體王國(guó),更不會(huì)急于進(jìn)入不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。

比爾·蓋茨之所以會(huì)做出這樣的決策,是因?yàn)樗肋h(yuǎn)不會(huì)忘記數(shù)年前日本電子巨人索尼進(jìn)軍好萊塢慘敗的事例。

20世紀(jì)80年代末期,索尼公司曾憑借Walkman和PlayStation等先進(jìn)的電子產(chǎn)品改變了一代人的生活方式,也因此成為了引領(lǐng)世界的電子潮流代言人。在成功光環(huán)的照耀下,索尼前總裁曾連續(xù)三年不斷變幻產(chǎn)品定位和企業(yè)發(fā)展方向,其中包括希望憑借電子產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)進(jìn)軍娛樂界,創(chuàng)造一個(gè)比迪斯尼更大的集團(tuán)。對(duì)于這個(gè)構(gòu)想,盡管索尼做了十分完美的計(jì)劃,但索尼領(lǐng)導(dǎo)人沒有意識(shí)到開創(chuàng)娛樂事業(yè)與開創(chuàng)電子產(chǎn)品制造業(yè)是有很大差別的。

最終,索尼進(jìn)軍娛樂業(yè)以失敗告終。而因?yàn)檫M(jìn)軍娛樂業(yè)受到重創(chuàng),索尼公司出現(xiàn)了前所未有的虧損局面,直到1997年才逐漸擺脫窘境。

從上述事例我們可以看出:追求時(shí)代制高點(diǎn)的快速變化始終沒有給索尼公司帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的收益,反而使索尼在多元化的發(fā)展戰(zhàn)略中在所有領(lǐng)域都遭遇競(jìng)爭(zhēng),公司原來(lái)的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)電子產(chǎn)品也顯露頹勢(shì)。索尼的慘痛教訓(xùn),時(shí)時(shí)提醒著比爾·蓋茨,使他不管在任何時(shí)候都會(huì)保持冷靜的頭腦,不輕易去做任何自己不擅長(zhǎng)的事情。

微軟正是由于一直采取小型合作、模仿改進(jìn)、趨利避害、小中求大的穩(wěn)步戰(zhàn)略,才一次次規(guī)避了開發(fā)新市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。

而很多公司在有所發(fā)展之后,開始不斷擴(kuò)建廠房,不斷地將觸角伸向各個(gè)領(lǐng)域,似乎在告訴世人這個(gè)企業(yè)有著強(qiáng)大的發(fā)展動(dòng)力。但微軟卻從不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,縱觀微軟的發(fā)展史,人們會(huì)發(fā)現(xiàn)微軟從沒有離開過(guò)軟件開發(fā)這一發(fā)展道路。微軟一直依靠著電腦軟件開發(fā)項(xiàng)目,在短短20年的時(shí)間里創(chuàng)造了神話般的奇跡。無(wú)論外界有什么樣的誘惑,微軟也始終沒有偏離這個(gè)方向。比爾·蓋茨表示,即使像微軟這樣的大公司,在本行業(yè)也仍然有足夠的領(lǐng)域可以開拓,并不需要脫離自己的核心業(yè)務(wù)。


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