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游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好

游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好
作 者: (美)簡·麥戈尼格爾
出版社: 浙江人民出版社
叢編項:
版權說明: 經(jīng)版權方授權連載試讀部分章節(jié),全本請購買正版圖書

內容簡介

  世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于從人類祖先第一次站起身來演進至今的時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機。游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,它是如何擊中了人類幸福的核心,提供現(xiàn)實世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏大勝利的?《游戲改變世界》作者TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實變得更美好,并用大量實踐告訴我們該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實問題,并提升幸福感?!队螒蚋淖兪澜纭分赋觯河螒蚧腔ヂ?lián)時代的重要趨勢。游戲化將要實現(xiàn)四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯(lián)系及更宏大的意義。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩!

作者簡介

  簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal),著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫“未來學會”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產(chǎn)值達604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,被世界頂級媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》 譽為“最具突破性的觀念”。她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
目錄
正文
《游戲改變世界》引言 游戲,通往未來的線索《游戲改變世界》破碎的現(xiàn)實
《游戲改變世界》游戲,人類文明的基本組成部分《游戲改變世界》我們“饑渴”,游戲填飽了我們
《游戲改變世界》人人都是玩家(1)《游戲改變世界》人人都是玩家(2)
《游戲改變世界》人人都是玩家(3)《游戲改變世界》人人都是玩家(4)
《游戲改變世界》游戲化,重塑人類潛在的未來(1)《游戲改變世界》游戲化,重塑人類潛在的未來(2)
《游戲改變世界》第1章 提升人的幸福感《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(1)
《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(2)《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(3)
《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(4)《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(5)
《游戲改變世界》游戲的4大決定性特征(6)《游戲改變世界》游戲,喚起積極的情感
《游戲改變世界》游戲的7大艱苦之樂(1)《游戲改變世界》游戲的7大艱苦之樂(2)
《游戲改變世界》游戲的7大艱苦之樂(3)《游戲改變世界》體驗自豪的快感
《游戲改變世界》第2章 構建更美好的現(xiàn)實社會《游戲改變世界》游戲,出類拔萃的心流體驗(1)
《游戲改變世界》游戲,出類拔萃的心流體驗(2)《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(1)
《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(2)《游戲改變世界》更多的心流和自豪體驗(3)
《游戲改變世界》玩家之悔(1)《游戲改變世界》玩家之悔(2)
《游戲改變世界》隨時隨地創(chuàng)造幸福的力量(1)《游戲改變世界》隨時隨地創(chuàng)造幸福的力量(2)
《游戲改變世界》隨時隨地創(chuàng)造幸福的力量(3)《游戲改變世界》讓現(xiàn)實更美好的4大秘密(1)
《游戲改變世界》讓現(xiàn)實更美好的4大秘密(2)

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